Unreal Engine 5.1 DLSS更新:视口UI和蓝图变化

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Unreal Engine 5.1 DLSS更新:视口UI和蓝图变化

目录

🚀 1. DLSS 5.1的新变化

  • 🌟 1.1 Unreal Engine的变化
  • 💡 1.2 新版DLSS的需求
  • 🔧 1.3 与Epic标准的符合
  • 💻 1.4 插件设置
  • 🎨 1.5 设置视口分辨率
  • ⚙️ 1.6 DLAA的变化
  • 📝 1.7 从旧版本迁移
  • 🔄 1.8 Blueprint脚本更新
  • 📚 1.9 重要文档阅读建议
  • ❓ 1.10 常见问题解答

DLSS 5.1的新变化

DLSS(深度学习超级采样)是一种由Nvidia开发的图形处理技术,旨在提高游戏性能和图形质量。最近,DLSS迎来了5.1版本的更新,带来了一些重要的变化,尤其是在与Unreal Engine的集成方面。

🌟 Unreal Engine的变化

自5.0版本以来,Unreal Engine经历了一些改变,这也促使了DLSS 5.1的更新。对于那些习惯于使用Unreal Engine进行游戏开发的人来说,这些变化可能需要一些时间来适应。

💡 新版DLSS的需求

DLSS 5.1对于编辑器和蓝图代码的要求有所不同,为了充分发挥其性能优势,需要更多的细节设置和脚本编写。

🔧 与Epic标准的符合

Epic Games提出了一系列标准,要求各个插件符合这些标准。DLSS 5.1也不例外,这意味着一些界面上的变化,以更好地符合Epic Games的要求。

💻 插件设置

现在,您可以通过项目设置中的插件部分来启用Nvidia DLSS,这使得启用DLSS变得更加简单和直观。

🎨 设置视口分辨率

在编辑器中设置DLSS的视口分辨率与设置其他上采样技术类似,通过屏幕百分比控制来实现,这样可以更直观地查看不同分辨率下的效果。

⚙️ DLAA的变化

DLAA(深度学习抗锯齿)与DLSS有着相似的原理,但是在渲染时保持了100%的分辨率,因此需要的资源更多,但质量更高。

📝 从旧版本迁移

对于从旧版本的Unreal Engine迁移到5.1的开发者来说,可能需要阅读更新的文档以了解一些重要的变化和注意事项。

🔄 Blueprint脚本更新

随着DLSS的更新,一些旧的Blueprint脚本函数已经被废弃,需要使用新的函数来实现相同的功能。这需要开发者对现有的脚本进行更新。

📚 重要文档阅读建议

为了更好地理解DLSS 5.1的变化和如何与Unreal Engine集成,建议开发者阅读更新的文档,其中包含了许多有用的信息和技巧。

常见问题解答

以下是一些关于DLSS 5.1的常见问题的解答:

Q: DLSS 5.1是否与之前版本的Unreal Engine兼容? A: 是的,DLSS 5.1与之前的版本兼容,但可能需要一些脚本的更新。

Q: 如何在Unreal Engine中启用DLSS? A: 您可以通过项目设置中的插件部分来启用Nvidia DLSS。

Q: DLSS 5.1与DLAA有什么区别? A: DLAA与DLSS类似,但在渲染时保持了100%的分辨率,因此质量更高,但需要更多的资源。

Q: 从旧版本迁移到DLSS 5.1是否需要修改脚本? A: 尽管旧的脚本函数已被废弃,但它们仍然可以使用。建议开发者更新脚本以使用新的函数以获得更好的性能和稳定性。

Q: DLSS 5.1是否支持跨平台? A: 是的,DLSS 5.1支持跨平台,并且可以在各种硬件上运行。

文章

DLSS(深度学习超级采样)是一项由Nvidia开发的前沿图形处理技术,旨在提高游戏性能和图形质量。随着Unreal Engine的发展和更新,DLSS也迎来了新的变化,尤其是在与引擎的集成方面。在DLSS 5.1中,开发者将会注意到一些重要的变化,从编辑器的界面调整到脚本的更新,这些都旨在使DLSS更加灵活、易用和高效。

Unreal Engine的变化

Unreal Engine作为一款流行的游戏引擎,其更新和改进对DLSS的影响至关重要。开发者需要了解引擎更新的细节,以便更好地利用DLSS的性能优势。

新版DLSS的需求

DLSS 5.1与以往版本相比,对编辑器和蓝图代码的要求有所不同。开发者

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