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ディプロマシーは、プレイヤーが20世紀初頭のヨーロッパ諸国を代表し、交渉、協力、そして衝突を行う戦略ボードゲームです。このゲームは1950年代にアラン・B・カルハマーによって設計され、以来ボードゲーム界の定番となっています。
コア機能
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価格
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使用方法
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Ko-fi | 寄付 | クリエイターはサインアップし、Ko-fiページをカスタマイズしてリンクを共有します。ファンは、そのリンクを使って寄付したり、アイテムを購入したり、メンバーシップをサブスクライブしたりできます。クリエイターは、Ko-fiダッシュボードを通じてページ、支払い、オファリングを管理します。 |
学校教育では、歴史、地理、および社会的スキルを教えるためにディプロマシーを利用しています。
企業のトレーニングプログラムでは、チームダイナミクスと意思決定を改善するためにディプロマシーを取り入れています。
プレイヤーたちはディプロマシーをその深み、プレイヤー間の相互作用、そしてリプレイ性に対して賞賛していますが、時間がかかることや感情的に激しいことがあるため、友情を損なう可能性があると指摘する意見もあります。
友人たちがディプロマシーの一日セッションに集まり、緊張感漂う交渉と同盟関係を築きます。
プレイヤーはオンラインのディプロマシーコミュニティに参加し、大会やランク付けされたゲームに参加します。
ディプロマシーをプレイするには、2〜7人のプレイヤーを集め、7つのヨーロッパ諸国に分けます。プレイヤーは各ターンのユニットのオーダーを書き留め、それが同時に解決されます。交渉と戦略的計画を通じて、プレイヤーは勝利のために34のサプライセンターのうち18を占領することを目指します。
交渉、説得、および戦略的思考のスキルを磨く
プレイヤー間の相互作用とコミュニケーションを促進する
さまざまなプレイヤーダイナミクスによる高いリプレイ性を提供する







































