Openclaw용 Editor Scene Painter

Editor Scene Painter는 스크립트 액션 라인 내에서 영화 같고 기억에 남는 시각적 앵커와 다감각적 디테일을 만들어내는 AI 시나리오 작성 스킬입니다.

huangliujiao-tal
v1.0.0
Jun 4, 2026
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설치 및 다운로드

1. ClawHub CLI

레지스트리에서 스킬을 바로 설치하는 가장 빠른 방법입니다.

npx clawhub@latest install editor-scene-painter

2. 수동 설치

스킬 폴더를 다음 위치 중 하나로 복사하세요

글로벌
~/.openclaw/skills/
워크스페이스
<project>/skills/

우선순위: 워크스페이스 > 로컬 > 번들

3. 프롬프트 설치

이 프롬프트를 OpenClaw에 복사하면 자동으로 설치됩니다.

Clawhub를 사용해서 editor-scene-painter 설치를 도와줘. Clawhub가 설치되어 있지 않다면 먼저 설치해 줘 (npm i -g clawhub).

다운로드를 원하시나요?

ZIP 아카이브 형태의 원본 스킬 파일을 받으세요.

Editor Scene Painter란 무엇인가요?

Editor Scene Painter는 영화 시나리오를 단순한 대사("말이 되는 것")에서 영화적이고 고도로 연상적인 시각적 걸작("명확하게 보는 것")으로 끌어올리기 위해 설계된 전문 Agent 스킬입니다. 핵심 목표는 모든 단일 장면에 대해 맞춤형 "시각적 기억점"(视觉记忆点) 앵커를 디자인하는 것입니다. 이를 통해 읽거나 시청한 지 오랜 시간이 지난 후에도(심지어 3개월 후에도) 관객이 주요 서사적 순간에 대한 생생하고 지속적인 정신적 이미지를 유지할 수 있도록 합니다.\n\n이 스킬은 철저히 액션 묘사 라인 내에서만 작동함으로써 스토리보드 감독이나 촬영 감독의 영역을 침범하지 않으면서 감정적 곡선을 뚜렷한 시각적 은유, 스케일 대비, 색상 고립, 상징적인 실루엣으로 매핑합니다. Openclaw Skills 생태계 내에 손쉽게 통합되어 정밀한 청각, 촉각 및 조명 구성을 포함한 다감각적 분위기 디자인으로 시나리오를 풍성하게 만듭니다.

Editor Scene Painter 활용 사례

  • 초안 향상: 풍부한 시각적 및 감각적 묘사를 주입하기 위해 각 장면을 완료한 후 스크립트 생성(3단계) 중에 자동으로 실행됩니다.\n- 스토리 임팩트 검증: 4단계(1.5단계) 스토리 임팩트 리뷰에서 장면이 최소 시각적 기억력 임계값을 충족하는지 프로그래밍 방식으로 확인하는 데 사용됩니다.\n- 다감각적 장면 구축: 프로덕션 디자이너와 배우를 지원하기 위해 평면적인 시나리오에 질감, 조명 및 음향적 차원을 추가합니다.

Editor Scene Painter 작동 원리

  1. 의도 분석: 스킬이 story_architecture.emotional_arc 및 전체적인 톤 청사진에서 현재 장면의 극적 의도를 읽습니다.\n2. 핵심 감정 식별: 장면이 반드시 전달해야 하는 일차적인 감정적 음조(예: 비극, 승리, 고립)를 결정합니다.\n3. 시각적 앵커 디자인: 어떤 시각적 기술(예: Iconic Silhouette 또는 Scale Contrast)이 이 감정을 관객의 장기 기억에 가장 잘 "박아 넣을" 수 있을지 브레인스토밍합니다.\n4. 주입 및 주석 달기: 표준 대괄호 표기법([시각적 앵커:유형])을 사용하여 시각적 앵커를 액션 묘사 라인에 직접 내장합니다.\n5. 분위기 차원 풍부화: 장면의 감각적 환경을 완성하기 위해 정밀한 청각, 촉각, 빛과 그림자 레이어를 도입합니다.

Editor Scene Painter 설정 가이드

Editor Scene Painter 스킬을 개발 워크플로우에 통합하려면 Openclaw Skills 표준을 사용하여 로컬 Agent 환경 내에서 구성하십시오.\n\nbash\n# Install the skill package in your agent environment\nopenclaw install editor-scene-painter\n\n# Or register the skill manually by copying the skill definition to your workspace configuration\nmkdir -p ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\ncp skill.md ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\/SKILL.md\n\n\neditor-story-architect와 같은 종속 스킬도 워크스페이스에서 구성되고 활성화되어 있는지 확인하십시오.

Editor Scene Painter 데이터 스키마 및 분류 체계

Editor Scene Painter 스킬은 표준 스크립트 파일을 처리하고 구조화된 시각적 메타 태그를 액션 라인에 주입합니다. 다음과 같은 분류 체계를 기반으로 출력 및 검사를 구성합니다:\n\n### 시각적 앵커 유형\n| 유형 | 설명 | 스크립트 예시 |\n| :--- | :--- | :--- |\n| Iconic Silhouette | 포즈/자세가 상징적인 모양이 됨 | 장비가 다리 위에 홀로 서서 창을 높이 들고 있다. |\n| Visual Metaphor | 깊은 잠재적 의미를 전달하는 문자 그대로의 이미지 | 깨진 거울에 갈라진 반사. |\n| Scale Contrast | 극단적인 크기 또는 힘의 병치 | 거대한 성문 앞에 서 있는 작은 형체. |\n| Color Isolation | 단색 세트에서 눈에 띄는 색상의 튀김 | 회색조 군중 속에서 빨간 코트를 입은 소녀. |\n| Transformation Moment | 날카로운 신체적/외적 변형 | 슈퍼히어로의 슈트 착용 시퀀스. |\n| Stillness in Chaos | 강렬한 움직임에 둘러싸인 절대적인 고요함 | 전장의 혼돈 속에서 차분하게 거문고를 연주하는 제갈량. |\n\n### 출력 구문 규칙\n- 액션 라인은 △ 기호로 표시됩니다.\n- 시각적 앵커는 다음 형식을 사용하여 액션 라인 끝에 추가됩니다: [시각적 앵커:유형] (예: [시각적 앵커:Iconic Silhouette]).\n- 다감각 주석은 대괄호 태그 없이 묘사 라인에 직접 통합됩니다.

Editor Scene Painter 고급 기능

  • 다감각적 분위기 주입: 정밀한 촉각적 질감(예: 차가운 돌벽, 땀에 젖은 손바닥), 풍부한 청각적 세부 사항 및 영화적 조명 소스를 내장하여 시각적 앵커를 넘어 장면을 향상시킵니다.\n- Agent 간 스킬 시너지: editor-story-architect와 동적으로 협력하여 감정 매핑을 수신하고, editor-dialogue-craft와 함께 작업하여 대비되는 배경을 제공하며, editor-tension-mapper와 연결하여 내러티브의 최고 순간이 가장 강력한 시각적 앵커를 받도록 보장합니다.\n- 엄격한 프로덕션 제약: 실제 카메라 앵글에 간섭하는 것을 방지하는 직접적인 가드레일을 적용하고('어떻게 촬영할 것인가'가 아닌 순수하게 '무엇을 볼 것인가'에 집중), 시각적 앵커가 장면의 감정적 톤과 일치하도록 보장하며, 집중도를 유지하기 위해 장면당 최대 2개의 앵커로 제한합니다.

SKILL.md


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