Editor Scene Painter cho Openclaw

Editor Scene Painter là một kỹ năng biên kịch bằng AI giúp tạo ra các điểm neo thị giác đậm chất điện ảnh, có độ ghi nhớ cao và các chi tiết đa giác quan trong các dòng hành động của kịch bản.

huangliujiao-tal
v1.0.0
Jun 4, 2026
0
496
0

Cài đặt & Tải xuống

1. ClawHub CLI

Cách nhanh nhất để cài đặt kỹ năng trực tiếp từ thư viện.

npx clawhub@latest install editor-scene-painter

2. Cài đặt Thủ công

Sao chép thư mục kỹ năng vào một trong những vị trí sau

Toàn cục
~/.openclaw/skills/
Không gian làm việc
<project>/skills/

Ưu tiên: Không gian làm việc > Cục bộ > Gói sẵn

3. Cài đặt Prompt

Sao chép prompt này vào OpenClaw để tự động cài đặt.

Giúp tôi cài đặt editor-scene-painter bằng Clawhub. Nếu Clawhub chưa

Bạn muốn tải xuống?

Nhận các tệp kỹ năng gốc dưới dạng lưu trữ ZIP.

Editor Scene Painter là gì?

Editor Scene Painter là một kỹ năng Agent chuyên dụng được thiết kế để nâng tầm kịch bản phim từ những lời thoại đơn thuần ("nghe có vẻ đúng") thành những kiệt tác thị giác đậm chất điện ảnh và giàu sức gợi cảm ("nhìn thấy rõ ràng"). Mục tiêu cốt lõi của nó là thiết kế các điểm neo "Khả năng ghi nhớ thị giác" (视觉记忆点) tùy chỉnh cho từng cảnh quay riêng biệt. Điều này đảm bảo rằng rất lâu sau khi đọc hoặc xem (ngay cả ba tháng sau), khán giả vẫn giữ được một hình ảnh tinh thần sống động, lâu dài về các thời khắc tự sự quan trọng.\n\nBằng cách hoạt động nghiêm ngặt trong các dòng mô tả hành động, kỹ năng này ánh xạ các cung bậc cảm xúc thành các ẩn dụ thị giác khác biệt, sự tương phản về quy mô, sự cô lập màu sắc và các hình bóng mang tính biểu tượng mà không can thiệp vào công việc của đạo diễn phân cảnh hay đạo diễn hình ảnh. Nó tích hợp dễ dàng vào hệ sinh thái Openclaw Skills để làm phong phú kịch bản với các thiết kế bầu không khí đa giác quan, bao gồm các cấu hình chính xác về thính giác, xúc giác và ánh sáng.

Trường hợp sử dụng Editor Scene Painter

  • Nâng cao bản thảo đầu tiên: Tự động chạy trong quá trình tạo kịch bản (Giai đoạn 3) sau khi hoàn thành mỗi cảnh để đưa vào các mô tả phong phú về thị giác và giác quan.\n- Xác thực tác động câu chuyện: Được sử dụng trong Giai đoạn 4 (Bước 1.5) Đánh giá tác động câu chuyện để kiểm tra theo lập trình xem các cảnh có đáp ứng ngưỡng ghi nhớ thị giác tối thiểu hay không.\n- Xây dựng cảnh quay đa giác quan: Thêm các khía cạnh về kết cấu, ánh sáng và âm học vào các kịch bản phẳng để hỗ trợ các nhà thiết kế sản xuất và diễn viên.

Cách thức hoạt động của Editor Scene Painter

  1. Phân tích ý đồ: Kỹ năng đọc ý đồ chính kịch của cảnh hiện tại từ story_architecture.emotional_arc và bản thiết kế tông màu tổng thể.\n2. Xác định cảm xúc cốt lõi: Nó xác định nốt cảm xúc chính mà cảnh phải chạm tới (ví dụ: bi kịch, chiến thắng, cô lập).\n3. Thiết kế điểm neo thị giác: Nó lên ý tưởng xem kỹ thuật thị giác nào (chẳng hạn như Iconic Silhouette hoặc Scale Contrast) sẽ "găm" cảm xúc này tốt nhất vào trí nhớ dài hạn của khán giả.\n4. Chèn và chú thích: Nó nhúng điểm neo thị giác trực tiếp vào các dòng mô tả hành động bằng cách sử dụng ký hiệu dấu ngoặc vuông tiêu chuẩn ([视觉锚点:类型]).\n5. Làm phong phú khía cạnh không gian: Kỹ năng này giới thiệu các lớp thính giác, xúc giác và ánh sáng - bóng tối chính xác để hoàn thiện bối cảnh giác quan của cảnh quay.

Cài đặt Editor Scene Painter

Để tích hợp kỹ năng Editor Scene Painter vào quy trình phát triển của bạn, hãy cấu hình nó trong môi trường Agent cục bộ của bạn bằng các tiêu chuẩn Openclaw Skills.\n\nbash\n# Install the skill package in your agent environment\nopenclaw install editor-scene-painter\n\n# Or register the skill manually by copying the skill definition to your workspace configuration\nmkdir -p ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\ncp skill.md ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\/SKILL.md\n\n\nĐảm bảo rằng các kỹ năng phụ thuộc như editor-story-architect cũng được cấu hình và hoạt động trong không gian làm việc của bạn.

Lược đồ dữ liệu & Hệ thống phân loại của Editor Scene Painter

Kỹ năng Editor Scene Painter xử lý các tệp kịch bản tiêu chuẩn và chèn các thẻ meta thị giác có cấu trúc vào các dòng hành động. Nó tổ chức các đầu ra và kiểm tra của mình dựa trên phân loại sau:\n\n### Các loại điểm neo thị giác\n| Loại | Mô tả | Ví dụ kịch bản |\n| :--- | :--- | :--- |\n| Iconic Silhouette | Tư thế/dáng bộ trở thành một hình khối mang tính biểu tượng | Trương Phi đứng một mình trên cầu, giáo cao tay hạ. |\n| Visual Metaphor | Hình ảnh thực tế truyền tải ý nghĩa tiềm ẩn sâu sắc | Sự phản chiếu bị chia cắt trong một chiếc gương nứt. |\n| Scale Contrast | Sự đan xen cực hạn về kích thước hoặc quyền lực | Dáng người nhỏ bé đứng trước cổng lâu đài đồ sộ. |\n| Color Isolation | Một vệt màu nổi bật trong một bối cảnh đơn sắc | Cô gái mặc áo khoác đỏ giữa đám đông màu xám. |\n| Transformation Moment | Sự biến đổi thể chất/bên ngoài rõ rệt | Trình tự siêu anh hùng mặc bộ đồ chiến đấu. |\n| Stillness in Chaos | Sự tĩnh lặng tuyệt đối giữa chuyển động mãnh liệt | Gia Cát Lượng bình thản gảy đàn tỳ bà giữa sự hỗn loạn của chiến trường. |\n\n### Quy tắc cú pháp đầu ra\n- Các dòng hành động được đánh dấu bằng ký hiệu △.\n- Các điểm neo thị giác được đính kèm ở cuối các dòng hành động bằng định dạng sau: [视觉锚点:类型] (ví dụ: [视觉锚点:Iconic Silhouette]).\n- Các chú thích đa giác quan được tích hợp trực tiếp vào các dòng mô tả mà không có thẻ ngoặc vuông.

Tính năng Nâng cao của Editor Scene Painter

  • Chèn bầu không khí đa giác quan: Nâng cao các cảnh quay vượt ra ngoài các điểm neo thị giác bằng cách nhúng các kết cấu xúc giác chính xác (ví dụ: những bức tường đá lạnh lẽo, lòng bàn tay đẫm mồ hôi), các chi tiết thính giác phong phú và các nguồn ánh sáng điện ảnh.\n- Hiệp lực kỹ năng giữa các Agent: Hợp tác năng động với editor-story-architect để nhận ánh xạ cảm xúc, làm việc cùng với editor-dialogue-craft để cung cấp phông nền tương phản và liên kết với editor-tension-mapper để đảm bảo các thời khắc cao trào tự sự nhận được các điểm neo thị giác mạnh mẽ nhất.\n- Ràng buộc sản xuất nghiêm ngặt: Thực thi các rào chắn trực tiếp nhằm ngăn chặn việc can thiệp vào góc máy quay thực tế (chỉ tập trung thuần túy vào 'xem cái gì', không bao giờ tập trung vào 'quay như thế nào'), đảm bảo các điểm neo thị giác phù hợp với tông cảm xúc của cảnh, và giới hạn các cảnh ở mức tối đa 2 điểm neo để giữ vững sự tập trung.

SKILL.md


Đang tải

Các kỹ năng Openclaw liên quan

METADATA

Github Stars: 0
forks: 0

Đặc sắc*