Editor Scene Painter para Openclaw

O Editor Scene Painter é uma skill de escrita de roteiro por IA que cria âncoras visuais cinematográficas e altamente memoráveis, além de detalhes multissensoriais dentro das linhas de ação do roteiro.

huangliujiao-tal
v1.0.0
Jun 4, 2026
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Instalar e Baixar

1. ClawHub CLI

A maneira mais rápida de instalar uma habilidade diretamente do registro.

npx clawhub@latest install editor-scene-painter

2. Instalação Manual

Copie a pasta da habilidade para um desses locais

Global
~/.openclaw/skills/
Espaço de trabalho
<project>/skills/

Prioridade: Espaço de Trabalho > Local > Integrado

3. Instalação do Prompt

Copie este prompt para o OpenClaw para instalá-lo automaticamente.

Ajude-me a instalar o editor-scene-painter usando o Clawhub. Se o Clawhub não estiver instalado, instale-o primeiro (npm i -g clawhub).

Prefere baixar?

Obtenha os arquivos originais da habilidade em um arquivo ZIP.

O que é Editor Scene Painter?

O Editor Scene Painter é uma skill de agent especializada projetada para elevar roteiros de cinema de meros diálogos ("soando bem") para obras-primas visuais cinematográficas e altamente evocativas ("vendo claramente"). Seu objetivo principal é projetar âncoras personalizadas de "Memorabilidade Visual" (视觉记忆点) para cada cena. Isso garante que, muito tempo após a leitura ou visualização (mesmo três meses depois), o público retenha uma imagem mental vívida e duradoura dos momentos narrativos fundamentais.\n\nAo operar estritamente dentro das linhas de descrição de ação, esta skill mapeia arcos emocionais para metáforas visuais distintas, contrastes de escala, isolamentos de cor e silhuetas icônicas, sem interferir no trabalho dos diretores de storyboard ou diretores de fotografia. Ela se integra perfeitamente ao ecossistema do Openclaw Skills para enriquecer roteiros com designs de atmosfera multissensoriais, incluindo configurações precisas de áudio, tato e iluminação.

Casos de uso do Editor Scene Painter

  • Aprimoramento do Primeiro Esboço: Executado automaticamente durante a criação do roteiro (Fase 3) após a conclusão de cada cena para injetar descrições visuais e sensoriais ricas.\n- Verificação do Impacto da História: Usado nas Revisões de Impacto da História da Fase 4 (Estágio 1.5) para verificar programaticamente se as cenas atingem os limites mínimos de memorabilidade visual.\n- Construção de Cena Multissensorial: Adicionando dimensões de textura, iluminação e acústica a roteiros planos para auxiliar designers de produção e atores.

Como o Editor Scene Painter funciona

  1. Analisar Intenção: A skill lê a intenção dramática da cena atual a partir de story_architecture.emotional_arc e do blueprint de tom geral.\n2. Identificar Emoção Central: Ela determina a nota emocional primária que a cena deve atingir (ex: tragédia, triunfo, isolamento).\n3. Projetar a Âncora Visual: Ela faz um brainstorming sobre qual técnica visual (como Iconic Silhouette ou Scale Contrast) irá melhor "fixar" essa emoção na memória de longo prazo do público.\n4. Injetar e Anotar: Ela incorpora a âncora visual diretamente nas linhas de descrição de ação usando uma notação padrão entre colchetes ([视觉锚点:类型]).\n5. Enriquecer Dimensões Atmosféricas: A skill introduz camadas precisas de áudio, tato e luz e sombra para completar o cenário sensorial da cena.

Configuração do Editor Scene Painter

Para integrar a skill Editor Scene Painter ao seu fluxo de trabalho de desenvolvimento, configure-a no seu ambiente de agent local usando os padrões do Openclaw Skills.\n\nbash\n# Install the skill package in your agent environment\nopenclaw install editor-scene-painter\n\n# Or register the skill manually by copying the skill definition to your workspace configuration\nmkdir -p ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\ncp skill.md ~\/.openclaw\/skills\/editor-scene-painter\/SKILL.md\n\n\nCertifique-se de que as skills dependentes como editor-story-architect também estejam configuradas e ativas em seu espaço de trabalho.

Esquema de Dados e Taxonomia de Editor Scene Painter

A skill Editor Scene Painter processa arquivos de roteiro padrão e injeta meta-tags visuais estruturadas nas linhas de ação. Ela organiza suas saídas e verificações com base na seguinte taxonomia:\n\n### Tipos de Âncora Visual\n| Tipo | Descrição | Exemplo de Roteiro |\n| :--- | :--- | :--- |\n| Iconic Silhouette | Pose/postura torna-se uma forma simbólica | Zhang Fei sozinho na ponte, com a lança erguida bem alto. |\n| Visual Metaphor | Imagem literal que transmite um significado subjacente profundo | Reflexo dividido em um espelho rachado. |\n| Scale Contrast | Justaposição extrema de tamanho ou poder | Figura minúscula parada diante de imensos portões de um castelo. |\n| Color Isolation | Um salpico impressionante de cor em um cenário monocromático | Garota de casaco vermelho em meio a uma multidão em escala de cinza. |\n| Transformation Moment | Transformação física/externa nítida | Sequência de vestir o traje de super-herói. |\n| Stillness in Chaos | Quietude absoluta cercada por movimento intenso | Zhuge Liang tocando alaúde calmamente em meio ao caos do campo de batalha. |\n\n### Regras de Sintaxe de Saída\n- As linhas de ação são marcadas com o símbolo △.\n- As âncoras visuais são anexadas ao final das linhas de ação usando o seguinte formato: [视觉锚点:类型] (ex: [视觉锚点:Iconic Silhouette]).\n- As anotações multissensoriais são integradas diretamente nas linhas descritivas sem tags de colchetes.

Recursos avançados do Editor Scene Painter

  • Injeção Atmosférica Multissensorial: Aprimora as cenas além das âncoras visuais ao incorporar texturas táteis precisas (ex: paredes de pedra fria, palmas das mãos suadas), detalhes auditivos ricos e fontes de iluminação cinematográfica.\n- Sinergia Inter-Agent de Skills: Colabora dinamicamente com o editor-story-architect para receber o mapeamento emocional, trabalha ao lado do editor-dialogue-craft para fornecer cenários de contraste e se conecta com o editor-tension-mapper para garantir que os momentos de pico da narrativa recebam as âncoras visuais mais fortes.\n- Restrições Estritas de Produção: Aplica proteções diretas que evitam interferir nos ângulos reais da câmera (focando puramente no 'o que ver', nunca em 'como filmar'), garante que as âncoras visuais correspondam ao tom emocional da cena e limita as cenas a no máximo 2 âncoras para preservar o foco.

SKILL.md


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