Erstklassige 360° Bilder mit Nvidia Ansel: Anleitung

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Erstklassige 360° Bilder mit Nvidia Ansel: Anleitung

Inhaltsverzeichnis

  • Einführung in Ansel und seine Verwendung
  • Konfiguration von Ansel außerhalb der Engine
    • Einrichten des Temporär- und Schnappschussverzeichnisses
    • Einstellungen für Super Resolution und 360 Bilder
  • Aktivieren von Ansel in Unreal Engine
    • Überprüfen und Aktivieren des Ansel-Plugins
    • Starten des Spiels als eigenständiges Spiel
  • Verwendung von Ansel zur Aufnahme von 360-Bildern
    • Anpassen der Einstellungen in Ansel
    • Aufnehmen von Bildern aus verschiedenen Blickwinkeln
  • Bearbeitung und Speicherung der Bilder in Photoshop
    • Anpassen der Bildqualität und Größe
    • Speichern des Bildes als JPG-Datei
  • Hochladen und Bearbeiten der Bilder auf einer Website
    • Hinzufügen von Informationen zur Tour
    • Bearbeiten und Anpassen der 360-Bilder auf der Website

Einführung in Ansel und seine Verwendung

Ansel ist ein von Nvidia entwickeltes Programm, das es Benutzern ermöglicht, hochauflösende Screenshots und 360-Bilder in Spielen aufzunehmen. Es bietet eine fantastische Möglichkeit, die Schönheit virtueller Welten festzuhalten und zu teilen. In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ansel verwenden können, um beeindruckende 360-Bilder zu erfassen.

Konfiguration von Ansel außerhalb der Engine

Bevor wir mit der Verwendung von Ansel in Unreal Engine beginnen können, müssen wir einige Konfigurationen außerhalb der Engine vornehmen. Dies beinhaltet das Festlegen von Speicherorten für temporäre Dateien und Schnappschüsse sowie das Einstellen von Optionen für Bildqualität und Auflösung.

Um dies zu tun, navigieren Sie zum Installationsverzeichnis von Nvidia auf Ihrer Festplatte und öffnen Sie das Ansel-Konfigurationsprogramm. Hier können Sie verschiedene Einstellungen anpassen, um sicherzustellen, dass Ansel reibungslos funktioniert.

Einrichten des Temporär- und Schnappschussverzeichnisses

Das erste, was wir tun müssen, ist die Festlegung von Verzeichnissen für temporäre Dateien und Schnappschüsse. Dies ermöglicht es Ansel, Bilder an einem bestimmten Ort zu speichern, damit sie später leicht zugänglich sind.

Nachdem Sie die Verzeichnisse festgelegt haben, können Sie die Einstellungen für Super Resolution und 360-Bilder anpassen. Dies stellt sicher, dass die aufgenommenen Bilder die bestmögliche Qualität haben.

Aktivieren von Ansel in Unreal Engine

Nachdem wir Ansel außerhalb der Engine konfiguriert haben, müssen wir sicherstellen, dass es auch in Unreal Engine aktiviert ist. Dazu müssen wir das Ansel-Plugin überprüfen und gegebenenfalls aktivieren.

Sobald das Plugin aktiviert ist, können wir das Spiel als eigenständiges Spiel starten, damit Ansel ordnungsgemäß funktioniert.

Überprüfen und Aktivieren des Ansel-Plugins

Um sicherzustellen, dass das Ansel-Plugin aktiviert ist, navigieren Sie zu den Plugin-Einstellungen in Unreal Engine und aktivieren Sie es dort.

Starten des Spiels als eigenständiges Spiel

Um Ansel verwenden zu können, müssen wir das Spiel als eigenständiges Spiel starten. Dies ermöglicht es Ansel, mit dem Spiel zu interagieren und Bilder aufzunehmen.

Verwendung von Ansel zur Aufnahme von 360-Bildern

Nachdem Ansel erfolgreich aktiviert wurde, können wir nun damit beginnen, 360-Bilder aufzunehmen. Dies erfordert einige Anpassungen in den Ansel-Einstellungen, um sicherzustellen, dass die aufgenommenen Bilder die gewünschte Qualität haben.

Anpassen der Einstellungen in Ansel

Um 360-Bilder aufzunehmen, müssen wir die Einstellungen in Ansel entsprechend anpassen. Dies umfasst die Auswahl des Captcha-Typs und die Einstellung der Bildauflösung.

Aufnehmen von Bildern aus verschiedenen Blickwinkeln

Sobald die Einstellungen vorgenommen wurden, können wir damit beginnen, Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln aufzunehmen. Ansel ermöglicht es uns, Bilder mit einer beeindruckenden Detailgenauigkeit aufzunehmen, die es uns ermöglicht, virtuelle Umgebungen in ihrer ganzen Pracht einzufangen.

Bearbeitung und Speicherung der Bilder in Photoshop

Nachdem wir die gewünschten Bilder aufgenommen haben, müssen wir diese möglicherweise in einem Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop bearbeiten und speichern.

Anpassen der Bildqualität und Größe

In Photoshop können wir die Bildqualität und Größe anpassen, um sicherzustellen, dass die Bilder für den gewünschten Verwendungszweck geeignet sind. Dies kann das Ändern der Bildauflösung oder das Anpassen der Bildkompression umfassen.

Speichern des Bildes als JPG-Datei

Nachdem die erforderlichen Anpassungen vorgenommen wurden, können wir das Bild als JPG-Datei speichern, damit es leicht weitergegeben oder auf Websites hochgeladen werden kann.

Hochladen und Bearbeiten der Bilder auf einer Website

Schließlich können wir die bearbeiteten Bilder auf einer Website hochladen und weitere Bearbeitungen vornehmen, um sie für die Präsentation vorzubereiten.

Hinzufügen von Informationen zur Tour

Auf der Website können wir Informationen zur Tour hinzufügen, wie z. B. eine Beschreibung, einen Standort und verschiedene Kategorien.

Bearbeiten und Anpassen der 360-Bilder auf der Website

Wir können auch die 360-Bilder auf der Website bearbeiten und anpassen, um sicherzustellen, dass sie optimal präsentiert werden. Dies kann das Hinzufügen von Hotspots, das Ändern der Bildposition und das Hinzufügen weiterer Bilder umfassen.

Zusammenfassung und Ausblick

Die Verwendung von Ansel ermöglicht es uns, atemberaubende 360-Bilder von virtuellen Welten zu erfassen und zu teilen. Mit den richtigen Einstellungen und Werkzeugen können wir hochwertige Bilder aufnehmen, bearbeiten und präsentieren, die die Schönheit virtueller Umgebungen einfangen.

Highlights

  • Erfahren Sie, wie Sie Ansel verwenden, um 360-Bilder in Spielen aufzunehmen
  • Konfigurieren Sie Ansel außerhalb der Engine für optimale Leistung
  • Bearbeiten und speichern Sie Bilder in Photoshop für die optimale Präsentation
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