Intel Arc A770: 60 Spiele im Test!

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Intel Arc A770: 60 Spiele im Test!

Sie fragen sich vielleicht, warum jemand eine Voice-over-Aufnahme für eine Spieletest-Reel machen würde. Ich bin Reto, herzlich willkommen auf meinem Kanal. Ich habe 60 Spiele auf meiner 16GB Arc A770 mit maximalen Einstellungen und 1080p getestet. Basierend auf meinen Benchmark-Ergebnissen beträgt der durchschnittliche Leistungsverlust von 1080p zu 1440p nur 23%, also erwarten Sie etwa 77% der hier gezeigten Leistung bei 1440p. Dieses Video konzentriert sich auf aktuelle Spiele, die meisten wurden zwischen 2019 und 2023 veröffentlicht, sodass sie fast alle in DX12 oder Vulkan laufen. Ich habe die Leistung in alten DX9-Spielen bereits in einem früheren Video untersucht. In diesem gehen wir jedoch alphabetisch vor.

APEX Legends läuft mit einer ziemlich guten Bildrate und ohne Ruckeln, aber wie Sie sehen können, liegt die GPU-Auslastung weit unter 100% und auch die Leistungsaufnahme bleibt weit unter dem Maximum. Das bedeutet, dass die Karte einfach nicht schnell genug versorgt werden kann. Hier habe ich DXVK noch nicht getestet; Ich bin mir ziemlich sicher, dass mein Konto zumindest markiert würde, wenn ich das Anti-Cheat benutze. Es gibt hier nichts weiter zu tun, als abzuwarten, ob Intel seinen Treiber verbessern kann.

Assassin's Creed Odyssey ist ein weiteres DX11-Spiel, das nicht besonders gut läuft und in meinen Tests keine signifikant bessere Leistung bietet, wenn DXVK verwendet wird. Andererseits, wie ich in meinem Benchmark-Video festgestellt habe, verliert man beim Wechsel zu 1440p kaum an Leistung und ein schnellerer CPU kann helfen. Assassin's Creed Valhalla schneidet im Vergleich zum Vorgänger viel besser ab. Es handelt sich um DX12 und läuft reibungslos mit rund 75 FPS. Man wünscht sich, dass Ubisoft sich genug um seine Spiele kümmern würde, um nach dem Release technische Verbesserungen einzuführen.

Ich zeige immer den Benchmark und spiele nie selbst Assetto Corsa, und um ganz ehrlich zu sein, habe ich das Spiel noch nie gespielt. Ich habe es im Sonderangebot gekauft und nur für Benchmarks genutzt. Eine schwächere CPU kann ein paar FPS kosten, aber die Arc-Karte funktioniert gut. Ich hatte keine Probleme beim Spielen von Atomic Heart. Es ist ein neues DX12-Spiel, also ist das zu erwarten, aber heutzutage werden viele Spiele in einem unfertigen Zustand veröffentlicht. Daher war es eine angenehme Überraschung, dass dieses Spiel am ersten Tag nicht enttäuscht hat.

Borderlands 3 läuft großartig mit einer Bildrate zwischen 100 und 140 FPS. Es gibt kaum Ruckeln; Sie können sehen, wie flach der Framezeit-Verlauf ist. Das ist fast perfekt. Wenn Sie nicht wissen, wie man es liest: Flach ist gut und plötzliche Schwankungen sind schlecht. Ich habe Callisto Protocol auf High und nicht auf Ultra gespielt, was der armen Arc-Karte ein bisschen zu viel zugemutet hat. Obwohl es meistens reibungslos läuft, gibt es hin und wieder Ruckler, aber das ist meiner Erfahrung nach einfach das Spiel. Control läuft großartig mit Raytracing, was gut ist, weil ich das Spiel mag. Die Leistung liegt genau an der Grenze, wo es mit Raytracing sehr spielbar ist, aber ich mag auch hohe Bildwiederholungsraten und bin bereit, das Raytracing zugunsten eines FPS-Boosts aufzugeben. Wie viele FPS bist du bereit, für RT aufzugeben?

Cyberpunk 2077 ist ein schwieriger Fall: Es läuft nicht so gut, wie ich es gerne hätte. Manche Leute sagen mir, dass es bei ihnen besser läuft, während andere berichten, dass es schlechter läuft als auf meinem Testsystem. Vielleicht ist die Kombination aus dem Ryzen 5800X3D-CPU und diesem Spiel unglücklich. Ich habe diese Aufnahmen auf dem Ultra-Preset mit niedriger Raytracing-Qualität gemacht. Wahrscheinlich nicht die ideale Einstellung; die beste Balance ist wahrscheinlich das High-Preset ohne RT. Der 5800X3D sollte im Allgemeinen die Leistung repräsentieren, die Sie erhalten, wenn Sie die A770-Karte mit einer modernen CPU kombinieren, aber für diesen Fall sollten Sie vielleicht die Leistung für die genaue Kombination überprüfen, die Sie planen.

Deathloop ist interessant wegen des VRAM-Verbrauchs; die Overlays berichten von bis zu 15 GB. Vielleicht handelt es sich dabei um eine Motorensache; es könnte so viel wie möglich im VRAM-Cache halten. Das Spiel läuft auch super flüssig, aber id Software hat bei der Engine geholfen, also wäre es überraschend, wenn es schlecht laufen würde. Sprechen wir von Laufzeit, Death Stranding war ein Spaziergang im Park für die Arc. Okay, das reicht; dies ist ein ernstes Video. Aber Sie haben den Witz verstanden, oder? Weil es ein Walking Simulator ist? Mach dir keine Sorgen; Ich gebe dir eine Sekunde Zeit, um aufzuholen. Das war's; ich verspreche, wir können weitermachen. Ich habe gelesen, dass Destiny 2 früher schlecht auf der Arc-Karte lief, aber meine Erfahrung war anders; es lief perfekt mit 100 bis 160 Frames pro Sekunde. Destiny 2 ist eines der wenigen Spiele, die meine Overlay-Funktion über ihren Anti-Cheat blockieren, sodass wir keine Statistiken außer dem kleinen FPS-Zähler erhalten.

Deus Ex: Mankind Divided ist eines der älteren Spiele in meinem kleinen Roundup, aber es war eines der ersten Spiele, die DX12 verwendet haben, daher war ich neugierig, wie es laufen würde. Die Arc-Karte hat es einwandfrei ohne Probleme bewältigt. Ich war mir nicht sicher, ob ich DOOM 2016 einschließen sollte, aber ich bin froh, dass ich es getan habe. Ich wusste nicht, dass es eine 200 FPS-Begrenzung hatte. Und es nutzt nicht einmal die volle Leistung der A770-Karte aus, die Leistungsaufnahme liegt unter 50% ihres maximalen Wertes, und die Karte läuft größtenteils mit etwa 1500 MHz.

DOOM Eternal auf Ultra Nightmare mit Raytracing kann die Grafikkarte an ihre Grenzen bringen. Die Bildrate ist hoch, aber wie wir alle wissen, handelt es sich hierbei um das am besten optimierte Spiel seit DOOM 2016 und wird wahrscheinlich diesen Titel behalten, bis id Software sein nächstes Spiel veröffentlicht. Viele Indie-Spiele verwenden die Unity-Spiele-Engine, daher ist die Leistung in Spielen, die diese Engine verwenden, wichtig. Ich wollte Dread Templar zeigen, weil es zeigt, dass DX11 Unity-Spiele auf Intel Arc außergewöhnlich gut laufen können. Bei 1080p ist Elden Ring für die A770-Karte einfach und auch die A750 hätte keine Probleme. Beide Karten sollten bei 1440p60 und 4k 30 FPS funktionieren. From Software hat Raytracing zum Spiel hinzugefügt, aber es ist nicht besonders bemerkenswert und die Leistungseinbuße ist schrecklich, daher würde ich mich damit nicht beschäftigen.

Es mag keine Überraschung sein, aber Euro Truck Simulator 2 läuft problemlos. Aber es ist besser, nachzuprüfen und sicher zu sein; in der aktuellen Lage der Intel-Arc-Treiber ist alles möglich. Sehen Sie, deshalb mache ich keine Rennspiele. Ich habe die GamePass-Version gespielt und irgendwie hat Microsoft mein Savegame von Evil Within 2 verloren, also kann ich Ihnen nur den Bürobereich zeigen. Obwohl das Spiel in DX11 läuft und die GPU nicht voll ausgelastet ist, läuft es absolut flüssig. Liegt es nur an mir, oder sieht Fallout 76 schlechter aus als Skyrim Special Edition? Nicht nur ein bisschen schlechter, sondern viel schlechter, und die Bewegung ist "floaty". Die Frame-Pausen sind auch nicht perfekt, aber ich habe DXVK nicht ausprobiert, also könnte es sich lohnen.

Ich habe Fortnite mit der DX12-API auf den mittleren Einstellungen gespielt. Das Spiel lief zwischen 80 und 120 FPS. Ich hätte gerne eine höhere Bildrate gesehen, aber es war flüssig. Wenn Sie jedoch wettbewerbsfähig spielen, verwenden Sie wahrscheinlich niedrigere Einstellungen. Forza Horizon ist ein weiteres Meisterwerk, das aus irgendeinem Grund das Overlay blockiert. Das Spiel startet nicht einmal, wenn MSI Afterburner oder RTSS im Hintergrund läuft, und es bricht einfach den Startvorgang ohne Fehlermeldung ab. Das Spiel läuft jedoch gut. Seien wir ehrlich, das ist 4k-Material, das ich zuvor aufgenommen habe, und ich hatte keine Lust, neu zu installieren und Gameplay in 1080p aufzunehmen. Wie Sie sehen können, hat die A770 keine Probleme, Genshin Impact mit maximalen Einstellungen bei 2160p auszuführen. Konstant hohe Bildraten sind in einem First-Person-Plattformer unerlässlich, und die A770 hat nicht enttäuscht in Ghostrunner. Ich habe sogar die Raytracing-Funktionen aktiviert und bekam immer noch fast 100 FPS.

Ich habe God of War mit Ultra Plus-Einstellungen getestet. Ich Sage Ultra Plus, weil es zwei Einstellungen gibt, die über das Ultra-Preset hinaus erhöht werden können. Ich bin mir nicht sicher, ob es das wert ist, aber die Arc-Karte kann damit umgehen. Gotham Knights ist ein neuer DX12-Titel, daher habe ich gute Leistung erwartet, und das haben wir bekommen. Ich habe die Raytracing-Optionen aktiviert und wurde immer noch mit rund 100 FPS belohnt. Das Spiel ist jedoch einige Male beim Start abgestürzt. Die GTA V-Leistung ist keine beeindruckende Leistung für meine A770. Es ist in Ordnung, es läuft, aber wir schöpfen nicht das Maximum aus der Hardware heraus. Meiner Erfahrung nach läuft es bei ähnlich teuren Nvidia- und AMD-Grafikkarten viel besser. Halo Infinite ist eines der Spiele, die nicht so gut laufen, wie ich es gerne hätte. Es gibt zwei Indikatoren dafür. Der Gesamtstromverbrauch der Platine liegt nur bei rund 180W und die GPU-Auslastung liegt bei etwa 91%, nicht bei 99%. Daher besteht Potenzial für Verbesserungen basierend auf den Treibern. Die Overlay-Anzeige einer VRAM-Nutzung von 38 GB muss ein Fehler sein.

Ich wusste nicht, was ich hier erwarten sollte, weil dies ursprünglich ein DX11-Spiel war und DX12 und Raytracing erst später hinzugefügt wurden. Hellblade Senua's: Opfer läuft reibungslos mit aktiviertem RT. RT ist nur mit der DX12-API verfügbar, die wir sowieso bei ARC verwenden würden. Ich kann mich auch nicht über die Leistung in High On Life beschweren; nun ja, ich könnte es, aber es würde keinen Sinn ergeben. Wieder liefert die Arc konstante Framezeiten und eine hohe durchschnittliche Framerate in diesem erfrischenden Ego-Shooter. In meinem Überprüfungsvideo habe ich bereits Hitman 3, jetzt Hitman World of Assassination genannt, getestet, also wusste ich, dass die ARC GPU in diesem Spiel gut abschneiden würde. Ich habe das Raytracing hier nicht für die Benchmarks verwendet, also habe ich es hier ausprobiert. Manchmal fiel es knapp unter 60 FPS, aber ich habe keine Upscaling verwendet und das Spiel unterstützt sowohl XeSS als auch FSR 2.

Meiner Meinung nach funktioniert Hogwarts Legacy im Vergleich zu ähnlichen Nvidia-Grafikkarten außergewöhnlich gut auf Intel Arc. Die A770 macht nicht nur gute Leistung bei normalen Einstellungen, sondern auch beim Einsatz von Raytracing. Ich denke, dass die Verwendung des High-Presets mit Ultra-Texturen ein besseres Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität bietet als das Ultra-Preset, aber das ist meine Präferenz. Es mag hier nicht so aussehen, aber Horizon Zero DAWN läuft nicht gut auf Arc. Sie benötigen eine kraftvolle CPU und es ist besser, es mit einer höheren Auflösung zu spielen, um die lächerliche Treiberüberkopplung zu umgehen. Sehen Sie sich meinen Benchmark- und Review-Video dazu an. Kingdom Come: Deliverance, ein CryEngine-Spiel, lief in seinem nativen DX11 schlecht und war schlecht genug, dass ich die Leistung beim Einsatz von Vulkan mit DXVK überprüfen musste. Und das hat es behoben. Mit DXVK lief das Spiel wie erwartet.

Sie benötigen DXVK nicht, um Left 4 Dead 2 mit der Vulkan-Backend auszuführen; Sie können einfach den Parameter "-Vulkan" zum Startbefehl hinzufügen. Left 4 Dead 2 ist standardmäßig auf 240 FPS begrenzt; ich glaube, Sie können die Bildrate entsperren, aber ich dachte nicht, dass es notwendig ist. Ich wusste nicht, dass Lost Ark so einfach zu spielen war; ich hätte es nicht getestet. Sicher, es gibt schwierigere Bereiche, aber es macht keinen großen Unterschied. Aber es ist gut zu sehen, dass die Arc-Grafikkarte nur etwa 70W verbraucht, um 60 FPS zu liefern. Eines meiner Lieblingsspiele, das 2022 veröffentlicht wurde, Metal Hellsinger, läuft gut, obwohl es ein DX11-Spiel ist. Die absolute Leistung ist vielleicht nicht so hoch, wie ich es mir wünschen würde, aber sie ist konstant und das ist extrem wichtig in einem Rhythmus-Shooter.

Ich habe die normale Version von Metro Exodus getestet, nicht die Enhanced Edition, die Raytracing bietet. Aber basierend auf den Ergebnissen hier denke ich, dass die A770-Karte in der Lage sein sollte, das Spiel zu bewältigen, selbst wenn wir RT verwenden. Middle Earth: Shadow of War ist ein DX11-Spiel, das einwandfrei läuft. Aber das Spiel sieht mittlerweile ziemlich veraltet aus. Ich denke, es ist eine Kombination aus geringer Asset-Dichte in der Umgebung und relativ niedriger Texturqualität auf vielen Objekten. Ich habe alle Einstellungen in Overwatch 2 auf ihre maximalen Werte eingestellt, was möglicherweise nicht das ist, was Sie tun würden, wenn Sie versuchen, erfolgreich zu spielen. Beim Anschauen der aufgenommenen Aufnahmen habe ich festgestellt, dass dieses Spiel die CPU auf 100% belastet, also bin ich zurückgegangen und habe erneut getestet, aber das Gleiche ist passiert. Ich weiß nicht, was hier los ist.

Die Vulkan-Integration von Path of Exile ist nicht mehr Beta, sie ist wahrscheinlich die empfohlene Methode, um das Spiel auf jeder GPU, die die Vulkan-API unterstützt, auszuführen. Die Leistung war ausgezeichnet, die Framezeiten sahen seltsam aus, aber es fühlte sich flüssig an. In meinen Tests ging die Bildrate nicht über 120 in PUBG. Mein Monitor hat keine 120Hz, und ich hatte kein VSYNC aktiviert. Sie sagen, dass die DX12-API experimentell ist, aber ich habe mich damit beschäftigt. Wenn Ihre Erfahrung damit anders ist, lassen Sie es mich wissen. Ich war positiv überrascht von der Leistung der A770 in Quake 2 RTX. Wir erreichen nicht 60 FPS, aber es ist nah genug. Schöne Reflexionen, nicht wahr?

Es läuft reibungslos, nicht ruckelig, und mir gefällt, wie die CPU-Auslastung ungefähr drei Prozent beträgt. Die meisten Leute würden Red Dead Redemption 2 wahrscheinlich mit höherer Auflösung oder noch mehr Eye Candy spielen, aber bei 1080p, unter Verwendung der von Hardware Unboxed optimierten Einstellungen und der Vulkan-API, erreichen wir bis zu 130 FPS in Saint Denise. Wenn Sie mit Resident Evil Village nicht vertraut sind, werden Sie überrascht sein, wie einfach es zu spielen ist, selbst mit Raytracing. Ich habe hier zwischen 80 und 120 FPS je nach Ort gesehen, und die Frame-Pacing war ausgezeichnet. Ich habe Scathe von einem Intel-Gewinnspiel erhalten, also dachte ich, es wäre fair, es einzubeziehen, auch wenn es bei seiner Veröffentlichung 2022 keinen großen Aufschwung gab. Scathe ist nicht schwer zu laufen, also habe ich zwischen 150 und 200 FPS erreicht und im Grunde fehlerfreie Frame-Zeiten erhalten.

Scorn hat vielleicht nicht die besten Bewertungen, aber ich mochte die Umgebungen und die Grafik, und Sie könnten dieses Spiel mit maximalen Einstellungen auf einer Intel-Arc-Karte genießen. Serious Sam 4 verfügt über eine Vulkan-Option in den Grafikeinstellungen, daher wählen wir stattdessen Vulkan anstelle von DX11. Es kompiliert die Shader jedoch nicht automatisch, sodass beim ersten Spielen des Spiels ein wenig Ruckeln auftritt. Jeder benchmarkt Shadow of the Tomb Raider, aber spielt es jemand tatsächlich? Ich habe das Spiel mit Raytracing ausgeführt und wir können sehen, dass die Arc-Grafikkarte kein Problem damit hat; Sie können sogar das XeSS-Upscaling in diesem Titel verwenden, aber bei 1080p lohnt es sich wahrscheinlich nicht. Ich habe Spider-Man: Miles Morales statt des Spider-Man-Remakes gekauft; vielleicht habe ich damit einen Fehler gemacht. Aber was die Leistung betrifft, sind sie austauschbar.

Die CPU-Auslastung ist in diesen Spielen hoch, so dass selbst diese gute CPU Probleme hat, die Arc-Karte maximal auszureizen. Strange Brigade war einfacher zu spielen als ich erwartet hatte, oder vielleicht ist die A770 in diesem Spiel besonders gut, was Sinn macht, da Sie es mit der Vulkan-Grafik-API spielen können. Wenn Sie einfach das Ultra-Preset in The Elder Scrolls: Oblivion auswählen, werden Sie beim Laden ins Spiel damit begrüßt. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, wie ältere DX9-Spiele auf Intel Arc laufen, sollten Sie mein Video dazu ansehen. Elder Scrolls Skyrim Special Edition läuft so, wie es sein sollte. Sie können DXVK verwenden, um es mit der Vulkan-API auszuführen, aber Sie müssen dies nicht tun, um eine gute Erfahrung zu machen. Ich würde es trotzdem tun; weil ich kann. Ich wusste nicht, dass V Rising so einfach zu spielen war; ich hätte es nicht getestet. Sicher, es gibt schwierigere Bereiche, aber es macht keinen großen Unterschied. Aber es ist gut zu sehen, dass die Arc-Grafikkarte nur etwa 70W verbraucht, um 60 FPS zu liefern.

Eines meiner Lieblingsspiele, das 2022 veröffentlicht wurde, Metal Hellsinger, läuft gut, obwohl es ein DX11-Spiel ist. Die absolute Leistung ist vielleicht nicht so hoch, wie ich es mir wünschen würde, aber sie ist konstant, und das ist extrem wichtig bei einem Rhythmus-Shooter. Ich habe die reguläre Version von Metro Exodus getestet, nicht die Enhanced Edition, die Raytracing bietet. Aber basierend auf den Ergebnissen hier denke ich, dass die A770-Karte in der Lage sein sollte, das Spiel zu bewältigen, selbst wenn wir RT verwenden. Middle Earth: Shadow of War ist ein DX11-Spiel, das einwandfrei läuft.

Das "das ist ein Konsolenspiel" spricht aus jeder Öffnung von Wo Long. Es hat einen 30 FPS und 60 FPS-Modus, aber anscheinend wird man nicht von Game of the Year Awards disqualifiziert, wenn ihr PC-Port auf 60 FPS begrenzt ist und kein Seitenverhältnis außer 16 zu 9 unterstützt. Ich habe mich entschieden, Wo Long einzubeziehen, da es sich um ein DX11-Spiel handelt. Es sieht so aus, als ob wir die Karte nicht vollständig auslasten, aber der Stromverbrauch liegt nahe am Maximum, sodass wir nicht viel verlieren sollten. Watchdogs Legion läuft einfach gut. Es gibt keine offensichtlichen Probleme, es läuft mit rund 60 FPS und die Frame-Pacing ist stabil. 60 FPS scheint für dieses Spiel in Ordnung zu sein, aber man könnte argumentieren, dass man die Einstellungen für eine höhere Leistung herunterdrehen sollte. Intel Arc kann jetzt Raytracing in The Witcher 3 durchführen, was ich in diesem Video getestet habe. Das Filmmaterial hier wurde während der Verwendung von DX12 ohne Raytracing aufgenommen, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies besser ist als das Spiel in DX11 zu spielen oder vielleicht ist es sogar besser, es durch DXVK laufen zu lassen.

Ich habe Wolfenstein The New Colossus und Youngblood getestet. Sie verwenden die von id Software entwickelte gleiche Engine, daher haben sie ungefähr die gleiche Leistung. Auf Intel-GPUs ist kein Raytracing verfügbar; das in Youngblood hinzugefügte ist exklusiv für Nvidia-GPUs verfügbar. Die "Das ist ein Konsolenspiel" oozt aus jeder Öffnung von Wo Long. Es hat einen 30 FPS- und 60 FPS-Modus, aber anscheinend disqualifiziert man sich nicht von der Wahl zum Spiel des Jahres, wenn der PC-Port auf 60 FPS begrenzt ist und kein Seitenverhältnis außer 16 zu 9 unterstützt wird; ich schaue auf dich, Elden Ring. Die Arc A770 hat sich gut geschlagen; es ist solide Hardware mit vielen Funktionen. In einigen Spielen wird es jedoch derzeit durch seine Treiber enttäuscht oder erfordert sehr schnelle CPUs, um die Treiberprobleme zu überwinden, was Sie in etwas mehr Detail in diesem Video hier sehen können. Wenn Ihnen das Video gefallen hat, drücken Sie auf den Daumen nach oben, und wenn Sie eine bessere Chance haben möchten, in meinem nächsten Video durch den allmächtigen Algorithmus angezeigt zu werden...

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