KI-gesteuerte Gesichtsanimation
Inhaltsverzeichnis
- 🎮 Einführung
- 📝 Überblick über die Unreal Engine und NVIDIA-Technologien
- 🛠️ Installation von Omniverse und Audio-to-Face
- 📥 Herunterladen und Installieren von Omniverse
- 🎶 Installation von Audio-to-Face
- 🖥️ Konfiguration von Audio-to-Face
- ⚙️ Einstellungen für den Exporter
- 🧩 Hinzufügen der Pythonizc-Bibliothek
- 🔄 Einrichtung der Animationsskripte
- 📝 Bearbeitung des Fax-Solver-Skripts
- 📤 OSC-Kommunikation mit Unreal Engine
- 🎭 Durchführung der Animation
- 🕹️ Übertragung der Blendformen
- 🎬 Einrichtung des Animation Blueprints
- 📋 Zusammenfassung und Fazit
- ✅ Überprüfung und Feinanpassung
- ❓ Häufig gestellte Fragen (FAQs)
🎮 Einführung
In dieser Anleitung werden wir untersuchen, wie man in der Unreal Engine mithilfe der NVIDIA-Technologie eine Live-Verbindung erstellt. Insbesondere werden wir uns darauf konzentrieren, wie man die Audio-to-Face-Technologie integriert, um lebendige Metamenschen zu animieren.
🛠️ Installation von Omniverse und Audio-to-Face
Bevor wir beginnen können, müssen wir Omniverse von NVIDIA herunterladen und installieren. Anschließend installieren wir das Audio-to-Face-Plugin, das für unsere Animationen erforderlich ist.
🖥️ Konfiguration von Audio-to-Face
Wir werden die Einstellungen für den Exporter anpassen und sicherstellen, dass alle erforderlichen Bibliotheken korrekt installiert sind, um eine reibungslose Integration zu gewährleisten.
🔄 Einrichtung der Animationsskripte
Mit Hilfe von Skripten werden wir die Kommunikation zwischen Audio-to-Face und Unreal Engine einrichten, um die Animationen synchronisiert und in Echtzeit abzuspielen.
🎭 Durchführung der Animation
Hier führen wir die eigentliche Animation durch, indem wir die Blendformen übertragen und das Animation Blueprint in Unreal Engine konfigurieren.
📋 Zusammenfassung und Fazit
Abschließend überprüfen wir unsere Arbeit und passen bei Bedarf Parameter an, um sicherzustellen, dass unsere Animationen den gewünschten Effekt erzielen.
❓ Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Frage: Was ist die Audio-to-Face-Technologie?
Antwort: Die Audio-to-Face-Technologie nutzt maschinelles Lernen, um Gesichtsanimationen basierend auf dem Audiotrack zu generieren.
Frage: Gibt es Einschränkungen bei der Echtzeitsynchronisierung?
Antwort: Zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Tutorials unterstützte Audio-to-Face keine Echtzeitsynchronisierung. Es erforderte einige Anpassungen, um dies zu erreichen.
Frage: Kann diese Technologie auch in anderen Projekten verwendet werden?
Antwort: Ja, die Integration von Audio-to-Face in Unreal Engine ist vielseitig einsetzbar und kann in verschiedenen Projekten genutzt werden, die lebendige Animationen erfordern.