









SpriteCook ist ein KI-Pixelart-Generator für Spieleentwickler. Er erstellt Figuren, Gegenstände, Requisiten, Benutzeroberflächen, Animationen, Tilesets, Hintergründe, Logos und komplette Asset-Pakete aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern. Die Plattform sorgt für einen einheitlichen visuellen Stil bei Assets und Animationen, erzeugt echte Pixelgrafik auf einem realen Raster und exportiert transparente PNGs sowie Sprite-Sheets, die direkt in Unity, Godot, Phaser, GameMaker und anderen Engines verwendet werden können. Außerdem lässt sie sich über MCP-Server mit KI-Coding-Agenten wie Claude Code, Cursor und VS Code Copilot verbinden.
Beschreibe im Prompt-Feld die Figur, den Gegenstand, die Umgebung, die Animation oder das Asset-Paket, das du erstellen möchtest. Optional kannst du ein Bild hinzufügen, einen visuellen Stil auswählen und das Artwork generieren lassen. Erstelle Animationen aus generierten oder hochgeladenen Sprites und ergänze sie durch passende Tilesets und Requisiten. Lade anschließend transparente PNGs oder Sprite-Sheets für deine Game-Engine herunter. Entwickler können SpriteCook außerdem über den MCP-Server mit unterstützten KI-Coding-Agenten verbinden.





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