Optimización de Juegos: Herramientas de Desarrollo Radeon en RADV y Steam Deck

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Optimización de Juegos: Herramientas de Desarrollo Radeon en RADV y Steam Deck

Índice

  1. 🎮 Introducción a Red V y Steam Deck
  2. 🛠️ Herramientas de Desarrollador de Radeon
    • ACO: Compilador de Shaders Personalizado
    • Soporte de Extensiones Vulcan
  3. 🎮 ¿Qué es Steam Deck?
    • Traducción de API Digital a Vulcan
  4. 🛠️ Red on Developer Tool Suite
    • Radeon GPU Profiler
    • Radeon Ray Tracing Analyzer (RA)
    • Analizador de Memoria Radeon (RMV)
  5. 🖥️ Demostración en Vivo de las Herramientas
    • Ejemplo de Captura de RGP
    • Análisis de Travesía en Ray Tracing
    • Visualizador de Memoria Radeon (RMV)
  6. 💡 Aspectos Destacados del Desarrollo de Juegos
  7. ❓ Preguntas Frecuentes
    • ¿Cómo se puede detectar una fuga de memoria en una aplicación?
    • ¿Cuál es la diferencia entre el compilador de Shaders ACO y los controladores oficiales de AMD?
    • ¿Se pueden depurar bloqueos de dispositivo usando herramientas como Aftermath?
    • ¿Qué extensiones de Vulkan ofrece AMD para mejorar el rendimiento y la depuración de juegos?
    • ¿Hay algún plan para desarrollar herramientas de depuración específicas para problemas de GPU?

🎮 Introducción a Red V y Steam Deck

¡Hola a todos! En esta charla, vamos a adentrarnos en el mundo de la optimización de juegos utilizando las herramientas para desarrolladores de Radeon, en particular, centrándonos en Red V y Steam Deck.

🛠️ Herramientas de Desarrollador de Radeon

ACO: Compilador de Shaders Personalizado

Soporte de Extensiones Vulcan

🎮 ¿Qué es Steam Deck?

Steam Deck es una PC portátil de mano que te permite jugar a tus juegos favoritos donde quiera que estés.

Traducción de API Digital a Vulcan

🛠️ Red on Developer Tool Suite

Radeon GPU Profiler

Radeon Ray Tracing Analyzer (RA)

Analizador de Memoria Radeon (RMV)

🖥️ Demostración en Vivo de las Herramientas

Ejemplo de Captura de RGP

Análisis de Travesía en Ray Tracing

Visualizador de Memoria Radeon (RMV)

💡 Aspectos Destacados del Desarrollo de Juegos

Durante esta sesión, destacamos varios aspectos importantes del desarrollo de juegos, incluida la optimización de Shaders, el análisis de travesía en Ray Tracing y la gestión eficiente de la memoria.

❓ Preguntas Frecuentes

¿Cómo se puede detectar una fuga de memoria en una aplicación?

¿Cuál es la diferencia entre el compilador de Shaders ACO y los controladores oficiales de AMD?

¿Se pueden depurar bloqueos de dispositivo usando herramientas como Aftermath?

¿Qué extensiones de Vulkan ofrece AMD para mejorar el rendimiento y la depuración de juegos?

¿Hay algún plan para desarrollar herramientas de depuración específicas para problemas de GPU?

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