Optimización de Juegos: Herramientas de Desarrollo Radeon en RADV y Steam Deck
Índice
- 🎮 Introducción a Red V y Steam Deck
- 🛠️ Herramientas de Desarrollador de Radeon
- ACO: Compilador de Shaders Personalizado
- Soporte de Extensiones Vulcan
- 🎮 ¿Qué es Steam Deck?
- Traducción de API Digital a Vulcan
- 🛠️ Red on Developer Tool Suite
- Radeon GPU Profiler
- Radeon Ray Tracing Analyzer (RA)
- Analizador de Memoria Radeon (RMV)
- 🖥️ Demostración en Vivo de las Herramientas
- Ejemplo de Captura de RGP
- Análisis de Travesía en Ray Tracing
- Visualizador de Memoria Radeon (RMV)
- 💡 Aspectos Destacados del Desarrollo de Juegos
- ❓ Preguntas Frecuentes
- ¿Cómo se puede detectar una fuga de memoria en una aplicación?
- ¿Cuál es la diferencia entre el compilador de Shaders ACO y los controladores oficiales de AMD?
- ¿Se pueden depurar bloqueos de dispositivo usando herramientas como Aftermath?
- ¿Qué extensiones de Vulkan ofrece AMD para mejorar el rendimiento y la depuración de juegos?
- ¿Hay algún plan para desarrollar herramientas de depuración específicas para problemas de GPU?
🎮 Introducción a Red V y Steam Deck
¡Hola a todos! En esta charla, vamos a adentrarnos en el mundo de la optimización de juegos utilizando las herramientas para desarrolladores de Radeon, en particular, centrándonos en Red V y Steam Deck.
🛠️ Herramientas de Desarrollador de Radeon
ACO: Compilador de Shaders Personalizado
Soporte de Extensiones Vulcan
🎮 ¿Qué es Steam Deck?
Steam Deck es una PC portátil de mano que te permite jugar a tus juegos favoritos donde quiera que estés.
Traducción de API Digital a Vulcan
🛠️ Red on Developer Tool Suite
Radeon GPU Profiler
Radeon Ray Tracing Analyzer (RA)
Analizador de Memoria Radeon (RMV)
🖥️ Demostración en Vivo de las Herramientas
Ejemplo de Captura de RGP
Análisis de Travesía en Ray Tracing
Visualizador de Memoria Radeon (RMV)
💡 Aspectos Destacados del Desarrollo de Juegos
Durante esta sesión, destacamos varios aspectos importantes del desarrollo de juegos, incluida la optimización de Shaders, el análisis de travesía en Ray Tracing y la gestión eficiente de la memoria.
❓ Preguntas Frecuentes
¿Cómo se puede detectar una fuga de memoria en una aplicación?
¿Cuál es la diferencia entre el compilador de Shaders ACO y los controladores oficiales de AMD?
¿Se pueden depurar bloqueos de dispositivo usando herramientas como Aftermath?
¿Qué extensiones de Vulkan ofrece AMD para mejorar el rendimiento y la depuración de juegos?
¿Hay algún plan para desarrollar herramientas de depuración específicas para problemas de GPU?