Prueba de rendimiento de la RTX 3060 en The Last of Us

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Prueba de rendimiento de la RTX 3060 en The Last of Us

Contenido:

  • Introducción a la prueba de rendimiento de la GeForce RTX 3060 en The Last of Us
  • Especificaciones de la GPU y del sistema
  • Configuración de gráficos utilizada
  • Rendimiento en diferentes configuraciones de calidad
    • 1080p en configuración media
    • Problemas de optimización con texturas bajas
    • Optimización con DLSS
    • Limitar las FPS para reducir el stuttering
    • Cómo afecta la RAM al rendimiento
    • Problemas al desbloquear las FPS
  • Conclusiones y recomendaciones

Prueba de rendimiento de la GeForce RTX 3060 en The Last of Us

¡Hola chicos! Chris aquí, y bienvenidos a otro video. En este mundo, mis amigos, voy a poner a prueba la GPU para laptops GeForce RTX 3060 en el juego The Last of Us Part 1. En realidad, instalé el controlador Nvidia Hotfix que supuestamente soluciona los problemas de bloqueo en las GPUs de la serie RTX 30 en este juego. Así que realmente espero no ver el mismo desastre que ocurrió con la RTX 3070 en este video. Especialmente porque esta GPU solo tiene seis gigabytes de memoria. De todos modos, no la estamos overclockeando, como de costumbre. Pueden ver todas sus especificaciones aquí mismo en el GPU-Z de TechPowerUp. También hemos habilitado la función Resizable BAR, y esta es la versión de 120 vatios de la tarjeta, que puedo ajustar a 95 vatios si es necesario.

Especificaciones de la GPU y del sistema

La GPU utilizada en esta prueba de rendimiento es la GeForce RTX 3060 para laptops. Esta tarjeta cuenta con seis gigabytes de memoria GDDR6 y una configuración de 120 vatios. El sistema en el que se realizó la prueba cuenta con un procesador Intel Core i5-11400H y 16 gigabytes de RAM DDR4 a 3200 megahercios en configuración de doble canal.

Configuración de gráficos utilizada

La prueba se realizó a una resolución de 1080p, utilizando la configuración de gráficos predeterminada del juego en modo medio. El juego inicialmente estableció la configuración en Alta con texturas bajas, pero estas últimas lucen tan terribles que definitivamente deberían usarse al menos las texturas en modo medio, si no en modo alto, si el rendimiento lo permite.

En el video, se muestra el rendimiento del juego en diferentes configuraciones y se realizaron ajustes para obtener el mejor equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Además, se utilizaron las siguientes configuraciones:

  • Activación del optimizador de NVIDIA, DLSS, para reducir la carga en la GPU y mejorar el rendimiento.
  • Uso de limitación de FPS para evitar el stuttering y ofrecer una experiencia más fluida.
  • Monitoreo del uso de RAM para analizar su impacto en el rendimiento del juego.

Rendimiento en diferentes configuraciones de calidad

1080p en configuración media

Para comenzar, el juego se ejecutó a una resolución de 1080p sin la función DLSS. La configuración de gráficos se estableció en modo medio, ya que el juego por defecto la colocó en alta con texturas bajas. Sin embargo, las texturas bajas se ven tan terribles que se recomienda al menos utilizar las texturas en modo medio si el rendimiento lo permite.

Durante la prueba, se observaron algunas caídas en los FPS, especialmente cuando el GPU y la CPU estaban bajo carga máxima. Esto se debe a la falta de optimización del juego y los bajos recursos de la GPU de seis gigabytes en comparación con las versiones de mayor capacidad.

Problemas de optimización con texturas bajas

Se experimentaron problemas de rendimiento y calidad visual al usar texturas bajas en el juego. Las texturas se veían tan mal que era difícil disfrutar del juego en esta configuración. Se recomienda encarecidamente utilizar al menos texturas en modo medio si se quiere una experiencia visual más agradable.

Optimización con DLSS

Para mejorar el rendimiento, se habilitó la función DLSS. Esta tecnología reduce la carga en la GPU al renderizar el juego a una resolución interna de 720p y luego escalándolo a la resolución deseada. Aunque el DLSS puede mejorar el rendimiento, se observó una pérdida significativa de calidad visual en comparación con la resolución nativa.

Limitar las FPS para reducir el stuttering

Se utilizó la limitación de FPS a 45 para reducir los problemas de stuttering en el juego. Esta configuración permitió tener una experiencia de juego más fluida y estable, evitando las caídas bruscas en los FPS. Se recomienda limitar los FPS a un valor estable para lograr una mejor jugabilidad.

Cómo afecta la RAM al rendimiento

Durante la prueba, se observó que la cantidad de RAM disponible tenía un impacto significativo en el rendimiento del juego. Con solo 16 gigabytes de RAM, se observó una mayor carga en el disco debido a la falta de recursos para almacenar las texturas y los datos del juego. Se recomienda tener al menos 32 gigabytes de RAM para un rendimiento óptimo.

Problemas al desbloquear las FPS

Cuando se desbloquearon los FPS, se observó una mayor inestabilidad en el juego, con caídas bruscas y fluctuaciones en los FPS. Esto se debe a la falta de optimización del juego y al uso intensivo de CPU y GPU. Se recomienda limitar los FPS a un valor estable para evitar estos problemas.

Conclusiones y recomendaciones

En conclusión, la GeForce RTX 3060 para laptops ofrece un rendimiento aceptable en el juego The Last of Us Part 1, siempre y cuando se realicen ajustes en la configuración gráfica y se limite el rendimiento para evitar problemas de stuttering. Sin embargo, se recomienda tener al menos 32 gigabytes de RAM para conseguir una experiencia de juego más fluida y evitar los problemas de falta de recursos.

Se debe destacar que el rendimiento del juego puede variar según la configuración del sistema y la calidad visual deseada. Es importante ajustar la configuración de gráficos de acuerdo a los recursos disponibles en el sistema.

En general, si se cuenta con una GeForce RTX 3060 para laptops y suficiente RAM, se puede disfrutar de una experiencia de juego aceptable en The Last of Us Part 1. Sin embargo, se deben realizar ajustes en la configuración gráfica y limitar los FPS para lograr un rendimiento óptimo.

Destacados

  • La GeForce RTX 3060 para laptops ofrece un rendimiento aceptable en The Last of Us Part 1.
  • Se recomienda utilizar al menos texturas en modo medio para una mejor calidad visual.
  • El DLSS puede mejorar el rendimiento, pero se observa una pérdida de calidad visual.
  • Limitar los FPS a un valor estable puede reducir el stuttering y mejorar la jugabilidad.
  • Se recomienda tener al menos 32 gigabytes de RAM para un rendimiento óptimo en el juego.

Preguntas frecuentes

P: ¿Cuál es la diferencia entre usar texturas en modo bajo y en modo medio? R: Las texturas en modo bajo tienen una calidad visual muy pobre y pueden afectar negativamente la experiencia de juego. En cambio, las texturas en modo medio ofrecen una calidad visual aceptable sin comprometer demasiado el rendimiento.

P: ¿Por qué se recomienda tener al menos 32 gigabytes de RAM? R: La falta de RAM puede llevar a que el sistema utilice el disco duro como recurso para almacenar texturas y datos del juego, lo cual puede ocasionar problemas de rendimiento y stuttering. Tener al menos 32 gigabytes de RAM garantiza una experiencia de juego más fluida y sin interrupciones.

P: ¿Qué otros ajustes se pueden realizar para mejorar el rendimiento del juego? R: Además de limitar los FPS y ajustar la configuración gráfica, se recomienda cerrar otros programas y procesos en segundo plano para liberar recursos del sistema. También se puede utilizar una herramienta de optimización de GPU para ajustar automáticamente la configuración de gráficos según el rendimiento del sistema.

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