Plage VRR de la PS5 : limitée à 48Hz sur les jeux non pris en charge ?

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Plage VRR de la PS5 : limitée à 48Hz sur les jeux non pris en charge ?

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Comprendre la plage VRR de la PlayStation 5
  3. Distinction entre les jeux pris en charge et non pris en charge
  4. Analyse de Godfall sur la PlayStation 5
  5. Le mode de résolution et le taux de rafraîchissement
  6. Le fonctionnement du VRR sur les jeux non pris en charge
  7. Limitation de la plage VRR à 48 Hz
  8. L'expérience avec les jeux pris en charge nativement
  9. Spider-Man : un cas à part
  10. Comparaison entre le mode VRR et le mode fixe

🎮 Comprendre la plage VRR de la PlayStation 5 🎮

Lorsqu'il s'agit de la plage VRR (Variable Refresh Rate) de la PlayStation 5, il y a un peu de confusion. J'avoue que j'étais aussi perplexe et j'ai reçu des millions de commentaires à ce sujet. Certains prétendent que la plage VRR de la PlayStation 5 est de 48 Hz à 120 Hz, et ces personnes ont totalement raison, mais aussi tort. Pour bien comprendre, il est important de faire la distinction entre les jeux pris en charge par le VRR et les jeux non pris en charge. Dans cet article, nous allons examiner en détail comment fonctionne la plage VRR sur la PlayStation 5 et quelles sont les limitations.

1. Introduction

Avant de plonger dans les détails, permettez-moi de vous expliquer brièvement ce qu'est la plage VRR sur la PlayStation 5. Le VRR est une technologie qui permet à la console et au téléviseur de synchroniser leurs taux de rafraîchissement, ce qui élimine les problèmes de déchirement de l'image et de saccades. Cela se traduit par une expérience de jeu plus fluide et plus agréable.

2. Comprendre la plage VRR de la PlayStation 5

La plage VRR de la PlayStation 5 est de 48 Hz à 120 Hz, ce qui signifie que la console peut afficher des images avec un taux de rafraîchissement variant entre ces deux valeurs. Cependant, il est important de noter que cette plage peut varier en fonction des jeux pris en charge et non pris en charge.

3. Distinction entre les jeux pris en charge et non pris en charge

Il existe une différence entre les jeux pris en charge par le VRR et ceux qui ne le sont pas. Les jeux pris en charge sont ceux qui ont été optimisés pour fonctionner avec la technologie VRR et qui bénéficient donc de ses avantages. En revanche, les jeux non pris en charge ne sont pas optimisés pour le VRR et ne peuvent pas profiter de cette fonctionnalité.

4. Analyse de Godfall sur la PlayStation 5

Prenons l'exemple du jeu Godfall sur la PlayStation 5 pour mieux comprendre la situation. Godfall est sur la liste officielle des jeux pris en charge par le VRR de Sony, mais il n'a pas encore reçu de mise à jour pour prendre en charge cette technologie. Cela signifie que, même s'il est sur la liste des jeux pris en charge, le jeu ne bénéficie pas encore des avantages du VRR.

5. Le mode de résolution et le taux de rafraîchissement

Dans le cas de Godfall, le mode de résolution du jeu est en mode "60 Hz fixe", ce qui signifie qu'il n'y a pas de VRR activé. Cependant, il est possible de manuellement activer le VRR pour les jeux non pris en charge. Cela peut se faire via les paramètres de la console, mais il est important de noter que cette fonctionnalité ne fonctionnera qu'avec un taux de rafraîchissement maximum de 48 Hz.

6. Le fonctionnement du VRR sur les jeux non pris en charge

Lorsque le VRR est activé pour les jeux non pris en charge, il fonctionne comme prévu, mais avec une limite de 48 Hz. Cela signifie que si le taux de rafraîchissement du jeu tombe en dessous de 48 Hz, le VRR sera désactivé et vous risquez de rencontrer des saccades et des problèmes d'affichage.

7. Limitation de la plage VRR à 48 Hz

Il est important de comprendre que la plage VRR de la PlayStation 5 est limitée à un maximum de 48 Hz pour les jeux non pris en charge. Cela peut être un inconvénient pour certains joueurs qui souhaitent profiter pleinement des avantages du VRR.

8. L'expérience avec les jeux pris en charge nativement

En revanche, pour les jeux pris en charge nativement, tels que Spider-Man, l'expérience est totalement différente. Ces jeux sont optimisés pour fonctionner avec le VRR et offrent donc une expérience de jeu fluide, sans saccades ni problèmes d'affichage.

9. Spider-Man : un cas à part

Spider-Man est un jeu qui bénéficie du VRR et offre une expérience vraiment fluide. En activant le VRR, vous pouvez profiter d'un taux de rafraîchissement supérieur à 40 images par seconde, ce qui se traduit par une meilleure fluidité et une meilleure qualité d'affichage.

10. Comparaison entre le mode VRR et le mode fixe

En comparant le mode VRR avec le mode fixe, il est clair que le VRR offre une meilleure expérience de jeu. Le mode fixe à 40 images par seconde peut sembler correct, mais il est nettement inférieur au VRR en termes de fluidité et de qualité d'affichage.

En conclusion, la plage VRR de la PlayStation 5 comprend des jeux pris en charge et des jeux non pris en charge, avec une limite de 48 Hz pour ces derniers. Malgré cette limitation, le VRR offre une expérience de jeu plus fluide et plus agréable dans l'ensemble. Si vous souhaitez profiter pleinement des avantages du VRR, assurez-vous de jouer à des jeux optimisés pour cette technologie.

⚡️ Récapitulatif ⚡️

  • La plage VRR de la PlayStation 5 va de 48 Hz à 120 Hz.
  • Les jeux pris en charge bénéficient des avantages du VRR, tandis que les jeux non pris en charge sont limités à 48 Hz.
  • Le jeu Godfall est un exemple de jeu non pris en charge qui pourrait bénéficier du VRR à l'avenir.
  • Spider-Man est un jeu pris en charge nativement et offre une expérience fluide grâce au VRR.

FAQ :

Q: Qu'est-ce que le VRR sur la PlayStation 5 ? R: Le VRR (Variable Refresh Rate) est une technologie qui permet à la console et au téléviseur de synchroniser leurs taux de rafraîchissement, ce qui élimine les problèmes de déchirement de l'image et de saccades.

Q: Quelle est la plage VRR de la PlayStation 5 ? R: La plage VRR de la PlayStation 5 va de 48 Hz à 120 Hz.

Q: Quelle est la différence entre les jeux pris en charge et non pris en charge ? R: Les jeux pris en charge sont optimisés pour fonctionner avec le VRR, tandis que les jeux non pris en charge ne peuvent pas profiter de cette fonctionnalité.

Q: Est-ce que tous les jeux sur la PlayStation 5 bénéficient du VRR ? R: Non, seuls les jeux pris en charge nativement peuvent bénéficier du VRR. Les jeux non pris en charge sont limités à 48 Hz.

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