Khám phá tính năng Ray-tracing ảo trong Unreal Engine

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Khám phá tính năng Ray-tracing ảo trong Unreal Engine

Tiêu đề: Sự tạo ra ảo trong Unreal Engine với tính năng Ray-tracing

Mục lục:

  1. Giới thiệu
  2. Giới thiệu về Virtual Production 2.1 Công nghệ Unreal Engine 2.2 Tính năng Ray-tracing cho ánh sáng
  3. Khám phá tính năng Ray-tracing trong Unreal Engine 3.1 Sử dụng bảng điều khiển để điều chỉnh màn hình 3.2 Tích hợp Ray-tracing vào hình ảnh
  4. Ánh sáng Ray Traced 4.1 Khám phá ánh sáng mềm mại 4.2 Sử dụng Global Illumination
  5. Phản ánh Ray Traced 5.1 Sự khác biệt giữa phản ánh mình quan sát và phản ánh Ray Traced 5.2 Ứng dụng phản ánh Ray Traced trong cảnh quay
  6. Những thách thức của Ray-tracing 6.1 Hiệu suất và chi phí tính toán 6.2 Đánh giá hiệu năng từ Unreal Engine 4.2 đến 4.3
  7. Ứng dụng thực tế 7.1 Ví dụ về quay phim trực tiếp với Ray-tracing 7.2 Cần áp dụng Ray-tracing trong quá trình quay phim
  8. Tiến hóa và cập nhật 8.1 Cập nhật Sena Tracer lên Unreal Engine 4.25 8.2 Cơ hội phát triển và các dự án sắp tới
  9. Tổng kết
  10. Tài nguyên sử dụng

Sự tạo ra ảo trong Unreal Engine với tính năng Ray-tracing

Xin chào và chào mừng bạn đến với video blog sản xuất ảo này! Tôi là Matt Workman, và hôm nay chúng ta sẽ cùng khám phá một chút về sản xuất ảo trong Unreal Engine, đặc biệt là tính năng Ray-tracing cho ánh sáng. Hãy cùng nhảy vào cảnh quay này, đây là bối cảnh mà tôi đã làm việc trong một hoặc Hai tuần qua với công cụ Super Alloy.Ở đây chúng ta có cấu hình tương tự như trong các demo và buổi phát trực tiếp, với các bánh xe quán tính điều khiển chuyển động pan và tilt. Tôi sử dụng bộ điều khiển Xbox để điều khiển máy quay và bộ điều khiển MIDI Korg Nano để điều khiển phát lại các dữ liệu motion capture. Trong video này, tôi muốn chia sẻ về tính năng Ray-tracing, vì vậy tôi sẽ chuyển đến một cảnh quay mà tôi thực sự thích, đó là pha lật tường. Bây giờ, hãy xem một người mẫu mocap chạy qua cảnh này. Tôi sẽ dừng lại ở một khung hình mà chúng ta thích. Giờ đây, chúng ta đang xem phim ở tốc độ 0,5, nhưng chúng ta cũng có thể giảm tốc độ xuống 0,01 khi anh ta lên cao. Chúng ta có thể chuyển động xung quanh dễ dàng ngay cả trong khi anh ta đang chạy với tốc độ đó. Ở chế độ này, chúng ta có tốc độ chậm hơn nhưng có những cảnh quay cần thiết với tốc độ đó. Bây giờ, hãy nói về tính năng Ray-tracing. Nhìn vào màn hình, điều chúng ta nhìn thấy chủ yếu là ánh sáng raster được pha trộn bằng CUDA trên phiên bản Windows sử dụng DirectX 12. Hiện tại, chỉ có ánh sáng từ đèn hình chữ nhật phía trên được phát hiện bằng Ray-tracing. Nếu nhìn vào bóng của các vật thể, bạn sẽ nhận thấy chúng khá mờ so với những bóng sắc nét mà chúng ta thường thấy trong trò chơi điện tử. Đây là bóng được Ray-tracing xử lý, nhưng không có ánh sáng toàn cục và không có phản xạ Ray-tracing. Chúng ta sử dụng screen space reflections, một phương pháp truyền thống trong trò chơi điện tử, cho ánh sáng và phản xạ. Tôi sẽ bật tính năng Global Illumination để cho bạn thấy một phần ánh sáng được phản xạ. Mặc dù hiệu ứng này hơi khó nhận ra trên YouTube, nhưng khi ta so sánh khuôn mặt hoặc các khu vực tối hơn, ta sẽ thấy ánh sáng phản xạ từ trên xuống. Điều này giúp chúng ta tạo các vùng ánh sáng âm và ánh sáng phản xạ. Khi chúng ta tiếp cận hoạt động này, ta sẽ thấy một chút khá tinh tế, đây là hiệu ứng phản xạ từ.Ray-tracing nên được bật và tắt.Ánh sáng phản xạ sẽ mang đến sự khác biệt lớn so với ánh sáng mà chúng ta đã thấy trên sàn nhà. Một vị trí khác cần lưu ý là con robot, hãy nhìn vào robot và chuyển sang ánh sáng phản xạ trong không gian màn hình, bạn sẽ thấy không có gì được phản xạ ở phía sau robot vì chúng ta không thể nhìn thấy phần đó. Điều này còn mang lại hình dáng khác biệt cho robot, vì ta có phản xạ trên hình dáng của nó. Bây giờ, hãy xem phần ánh sáng toàn cảnh kết hợp với ánh sáng phản xạ trong chế độ chậm. Việc kết hợp Global Illumination và ánh sáng phản xạ Ray-tracing mang lại kết quả tốt với ánh sáng mềm mại. Ánh sáng phản chiếu trên kính của robot và dưới sàn nhà đã thật sự đẹp mắt. Bây giờ, chúng ta sẽ xem cảnh quay với và không có Ray-tracing. Khi tắt tính năng Ray-tracing, chúng ta không có ánh sáng toàn cảnh, không có bóng chuyển động và không có phản xạ chính xác, nhưng vẫn có một cái nhìn thú vị.Tôi cũng nên đề cập đến tính năng ray tracing cho phép chúng ta tạo nên các bóng mờ và căng phản xạ màu sắc và ánh sáng.Thêm đến đó, việc sử dụng ray tracing cho quay phim thực tế giúp tăng chất lượng hình ảnh, đồng thời giảm bớt tác động đến hiệu năng và giá thành tính toán. Với Unreal Engine 4.25 mới nhất, chúng ta có được một hiệu suất tốt hơn và sẵn sàng cho công việc. Tôi vừa mới hoàn thành một bộ phim ngắn với cấu trúc siêu hợp kim và chúng tôi đã quay toàn bộ dự án với phong cách này. Bây giờ, tôi sẽ tập trung vào việc cập nhật Sena Tracer lên Unreal Engine 4.25 và cải thiện các dự án sản xuất ảo của tôi. Tôi cũng có một số cuộc họp về những dự án thú vị sắp tới. Nếu bạn quan tâm đến học thêm về sản xuất ảo, hãy tham gia nhóm Facebook Unreal Engine Virtual Production, nơi có rất nhiều người có kinh nghiệm và sẽ sẵn lòng giúp đỡ bạn. Hãy đồng hành cùng tôi trong video tiếp theo!

Đó là một bài viết ngắn chúng tôi đã biên soạn về sự tạo ra ảo trong Unreal Engine với tính năng Ray-tracing. Chúng tôi đã thảo luận về các tính năng, ứng dụng và thách thức của Ray-tracing trong công nghệ Unreal Engine. Nếu bạn quan tâm và muốn biết thêm thông tin chi tiết, hãy tham gia cộng đồng Unreal Engine Virtual Production để giao lưu và học hỏi thêm từ những người có kinh nghiệm. Cảm ơn bạn đã đọc! 😊

Đánh giá

Pros:

  • Tính năng Ray-tracing trong Unreal Engine tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực và rõ ràng
  • Sử dụng Ray-tracing trong các cảnh quay thực tế mang lại chất lượng hình ảnh tốt
  • Global Illumination và Ray-traced reflections giúp tạo ra ánh sáng mềm mại và phản xạ chính xác

Cons:

  • Tính năng Ray-tracing vẫn đòi hỏi hiệu năng tính toán cao và có thể tốn nhiều tài nguyên
  • Chưa thực sự thích hợp cho việc quay phim thời gian thực với kích thước và chất lượng cao

Tóm tắt

Trong bài viết này, chúng ta đã tìm hiểu về sự tạo ra ảo trong Unreal Engine với tính năng Ray-tracing. Chúng ta đã khám phá các tính năng ánh sáng Ray-tracing và cách chúng ảnh hưởng đến quá trình sản xuất ảo. Nhờ những tính năng này, chúng ta có thể tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực và phản xạ màu sắc chính xác trong quay phim thực tế. Ray-tracing cũng đặt ra một số thách thức về hiệu năng và tính toán, nhưng Unreal Engine 4.25 đã cải thiện rất nhiều về điều này. Chúng ta có thể mong đợi những ứng dụng sáng giá của Ray-tracing trong tương lai. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về virtual production, hãy tham gia cộng đồng Unreal Engine Virtual Production và chia sẻ kinh nghiệm của bạn!

FAQ

Q: Unreal Engine Virtual Production là gì? A: Unreal Engine Virtual Production là một lĩnh vực trong lĩnh vực sản xuất phim sử dụng công nghệ ảo hóa để tạo ra các cảnh quay chân thực ngay trong quá trình thực hiện.

Q: Tôi có cần sử dụng Ray-tracing để làm sản xuất ảo không? A: Ray-tracing là một công nghệ mạnh mẽ trong việc tạo ra ánh sáng và phản xạ chân thực, nhưng không phải lúc nào cũng cần thiết. Tùy thuộc vào yêu cầu của dự án, bạn có thể quyết định sử dụng hoặc không sử dụng Ray-tracing.

Q: Unreal Engine có đòi hỏi cấu hình máy tính mạnh để sử dụng tính năng Ray-tracing không? A: Đúng, tính năng Ray-tracing trong Unreal Engine yêu cầu một cấu hình máy tính mạnh để xử lý tính toán phức tạp. Điều này có thể gây ảnh hưởng đến hiệu năng của máy tính trong quá trình làm việc.

Q: Có những dự án điển hình nào đã sử dụng Unreal Engine Virtual Production và Ray-tracing? A: Một dự án điển hình là bộ phim ngắn "Superalloy" đã được thực hiện hoàn toàn bằng cách sử dụng Unreal Engine Virtual Production và tính năng Ray-tracing. Bộ phim này đã được quay trực tiếp qua cuộc gọi video và công bố trên kênh YouTube.

Q: Tôi có cần phải sử dụng Sena Tracer khi làm sản xuất ảo trong Unreal Engine? A: Sena Tracer là một công cụ tuyệt vời để làm việc với sản xuất ảo trong Unreal Engine, nhưng không bắt buộc. Bạn có thể sử dụng các công cụ khác hoặc tuỳ chỉnh công cụ này để phù hợp với nhu cầu của dự án của bạn.

Tài nguyên sử dụng

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.