인텔 Arc A770과 함께하는 콜 오브 듀티에서의 XeSS 성능 및 FPS 벤치마크

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인텔 Arc A770과 함께하는 콜 오브 듀티에서의 XeSS 성능 및 FPS 벤치마크

픽셀러닷컴의 Kevin입니다. 이번 동영상에서는 콜 오브 듀티와 인텔 그래픽스에서 사용되는 XESS(엑셀러레이팅 스퍼샘플링) 기술에 대해 알아보겠습니다. 먼저 XESS를 활성화한 후 결과를 살펴보겠습니다. 이번 동영상에서 사용할 시스템 설정은 다음과 같습니다. 이 모니터의 화질은 60Hz의 10비트 모니터로, 이는 이 하드웨어의 최대 기능입니다. 그러나 이 모니터의 그래픽은 AMD의 그래픽에 비해 8비트로 이외할 수 있습니다. 하지만 이번에는 XESS의 결과를 살펴보겠습니다. XESS는 품질로 설정되어 있으며 1440p에서 렌더링하고 UHD(3840x2160)로 업스케일링합니다. 그러나 이때 새로고침률은 30으로 최대화되는데, 이는 윈도우 운영체제에서의 새로고침률(60)의 약 반수입니다. 이는 드라이버 문제로 인해 발생하며, 아직 완전히 업데이트되지 않은 드라이버입니다. 또한 16GB의 램을 사용하고 있으며, 해당 하드웨어의 기온은 약 79도입니다. 오버클럭의 여지가 많지 않습니다. 이제 그래픽 설정을 변경해 성능으로 변환하고 결과를 확인해 보겠습니다. 프로세서는 Intel Arc 770 16GB를 사용하고 화면 해상도는 3840x2160입니다. 그러나 XESS를 활성화하면 작은 해상도에서 렌더링하고 인공지능을 이용해 업스케일링합니다. NVIDIA 및 AMD 그래픽에서 이 기술을 사용할 수 있지만 해당 그래픽 카드가 설치되어 있지 않기 때문에 NVIDIA의 경우 자동으로 DLSS로 변환됩니다. 이번에는 성능으로 설정을 변경해 최고의 프레임 속도를 얻도록 하겠습니다. 그리고 드라이버 충돌 가능성으로 인해 기타 그래픽 카드를 비활성화한 상태에서 Intel 그래픽만 사용하고 있습니다. 다음으로 벤치마크를 실행하기 위해 녹화를 일시 중지해야 하며, 벤치마크 점수를 올바르게 얻기 위함입니다. 품질 설정에서 시작한 초기 점수는 초당 43프레임이며, 이는 플레이하기에는 부족한 수준입니다. 주요 병목 현상은 GPU이며, 이것을 개선하기 위해 성능으로 설정을 변경하고 다시 실행한 결과, 49프레임이 나온 것 같습니다. 이 역시 플레이하기에는 부족한 수준입니다. 그러나 중간수준의 CPU인 5700G와 잘 어울리는 것으로 보입니다. 또한 CPU와 GPU의 성능을 정확히 알려주는 벤치마크입니다. 이번 테스트를 통해 사용된 VRAM의 양도 확인할 수 있으며, 설정된 텍스처 해상도인 고해상도는 5-6GB의 메모리를 사용하고 있습니다. XESS를 사용하지 않은 벤치마크를 실행해 VRAM의 사용량을 보다 상세히 확인해 보겠습니다. 벤치마크 결과, 네이티브 해상도에서 29프레임이 나왔으며, 2배의 성능 향상을 기대했지만 그러지 못했습니다. 이는 GPU가 주요 병목인 것을 보여줍니다. 그러나 중간수준의 CPU만으로도 충분히 작동하므로, VRAM 사용량을 확인할 수 있는 이런 테스트는 중요합니다. 또한 새로고침률 문제도 큰 문제입니다. 이 게임은 이 PC에서 플레이 할 수 없을만큼 불가능한 조건이기 때문에 매우 좌절스럽습니다. 이런 이유로 벤치마크 이상의 성능 확인이 필요한 경우가 있습니다. 게임 내에서 실제 비주얼 성능을 확인하기 위해 네이티브 해상도에서 게임을 시작하고 XESS와의 비교를 하였습니다. 게임 플레이를 통해 그래픽의 품질을 확인할 수 있었고, 아주 훌륭한 결괏값을 얻은 것 같습니다. 다른 4K 게임에서도 그래픽은 게임 플레이의 중요한 요소 중 하나입니다. XESS를 사용하는 것은 이러한 게임 시스템의 그래픽 성능을 향상시키는 데 가치가 있다고 생각합니다. 단, 이 PC에서는 60 FPS로 게임을 할 수 없으며, 새로고침률을 60으로 설정하려면 이용 가능한 방법을 찾아야 합니다. 산만한 문제로 인해 게임 내에서 새로고침률을 변경할 수 없는데, 이것 또한 드라이버 문제일 수 있으며, 이는 하드웨어 출시 이후에는 예상되지 않는 문제입니다. XESS의 성능은 아직 아무래도 그다지 인상적이지 않아 보입니다. AMD의 AMD의 첫 번째 개선 기술인 콘트라스트 어댑티브 샤프닝과 비교하면 아마도 조금 더 나은 수준입니다. 새롭게 나온 DLSS1과도 비교해보면 괜찮은 결과가 나왔습니다. XESS는 향후 게임에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상되며, 이런 테스트를 통해 게임 내부에서 실제로 어떤 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다. 벤치마크 결과만 보면 XESS의 성능은 일부 만족스러운 결과를 보여줄 수 있지만, 게임 내부를 확인하지 않으면 XESS에서 사실상 어떤 성능을 발휘하는지 알 수 없습니다. 따라서 이런 상황에서는 게임 내부를 확인하는 것이 필요합니다. 벤치마크 이상의 정보를 얻기 위해 추가적인 연구가 필요합니다. 이제 게임을 실행한 결과를 확인해 보겠습니다. 게임의 시각적인 품질은 네이티브와 비교해 볼 때, 성능 모드의 XESS에서도 충분히 좋습니다. 이 게임에서는 상대적으로 그림자와 그래픽의 퀄리티가 중요한 부분이기 때문에, 퍼포먼스 모드에서 XESS를 사용하더라도 크게 문제가 되지 않는 것 같습니다. 그러나 다른 게임에서는 그래픽 피델리티가 더 중요할 수 있으므로, 이런 유형의 테크닉을 사용할 때는 조금 번거로울 수 있습니다. 그러나 전체적으로 봤을 때, XESS는 그래픽 성능을 개선하는데 꽤 효과적인 솔루션으로 보입니다. AMD의 콘트라스트 어댑티브 샤프닝보다 더 좋아 보이고, FSR1과 비슷한 수준입니다. 게임에서 잘 활용된다면 대단히 가치 있는 기술일 것입니다. 이 게임에서는 현재 PC의 상황으로 인해 60FPS로 플레이할 수 없지만, 4K에서는 그래픽이 중요한 게임 플레이 경험의 일부입니다. 이제 성능 모드의 XESS와 네이티브 그래픽을 비교해 보았으며, 성능 모드의 XESS에서도 그래픽은 상당히 만족스러운 수준입니다. 이는 타입의 게임에서 미묘한 그래픽 효과를 선사하며, 그래픽이 정확히 표현되지 않아도 괜찮다는 의미입니다. 이 컴퓨터에서의 테스트 결과입니다. XESS 기술에 대한 첫 번째 경험이었으며, 다음 동영상에서 뵙겠습니다. 그럼 이만 인사 드리겠습니다. 안녕히 계세요.

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