바울칸 VS DirectX: 레인보우식스 시즈에서 어떤 것을 선택해야 할까요?

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바울칸 VS DirectX: 레인보우식스 시즈에서 어떤 것을 선택해야 할까요?

콘텐츠 목차:

  1. 소개
  2. Rainbow Six Siege 실행 옵션
    • DirectX와 Vulkan API의 장단점
    • 개인 시스템에서의 성능 비교
  3. DirectX vs Vulkan
    • 4K Ultra 설정에서의 성능 비교
    • 1080p 및 1440p에서의 성능 비교
  4. 다양한 시스템에서의 성능 비교
    • Jake의 시스템
    • Miles의 시스템
  5. Vulcan의 특징
    • 하위 사양 시스템에서의 성능
    • Vulcan의 추가 기능: Nvidia reflex, 스케일링
  6. Vulcan 버전의 문제점
    • 업스케일링 기능의 오래된 버전 사용
    • 게임 실행 중 발생하는 버그
  7. 자체 실행하여 최적의 옵션 찾기
  8. Vulcan 버전의 고유한 기능
    • Nvidia reflex를 통한 레이턴시 감소
    • 고급 업스케일링 기능
  9. Rainbow Six Siege 개선 가능성
    • 버그와 이슈에 대한 기대
    • 채널의 지원으로 콘텐츠 향상
  10. 결론

🎮 Rainbow Six Siege: DirectX vs Vulkan

Rainbow Six Siege를 실행할 때, 플레이어들은 두 가지 중요한 선택을 하게 됩니다. 게임을 플레이할 것인지 마음에 안 들어서 그만두고 더 생산적인 다른 일을 할 것인지에 대한 선택이죠. 그렇지만 그 이외에도 또 다른 선택의 기회가 주어집니다. DirectX와 Vulkan API 중 어떤 것을 이용하여 게임을 실행할 것인지 선택하는 것이죠. 각각의 선택에는 강점과 약점이 있으며, 성능 측면에서 어떤 것이 가장 좋은 선택일까요?

DirectX vs Vulkan

성능에 관한 답은, 모든 것들과 마찬가지로 정말 복잡합니다. 저는 제 개인 시스템, AMD RYZEN 7950X와 RX 480을 사용하고 있으며, 4K Ultra 설정에서는 Vulkan이 분명한 우위를 보입니다. 그러나 1440p와 1080p에서는 더욱 큰 차이가 나타나서 결과를 여러 번 다시 확인해야만 했습니다. 물론 각기 다른 시스템과 설정을 사용하는 다른 사람들은 결과가 다를 수 있습니다. 그래서 저는 제게 아직 이야기를 듣고 있는 세 명의 사람들에게 직접 물어보기로 했습니다. Jake는 11700과 RX 370 TI를 사용하여 1080p Ultra에서 DirectX가 우위를 보였고, Miles는 13600K와 360을 사용하여 Vulcan이 더 나은 결과를 보았습니다. 이는 PTP Ultra 설정에서 렌더 스케일링이 50으로 설정되었을 때의 결과입니다. 이것만으로도 혼란스러울 수 있습니다. 하지만 한 가지 더 혼란스러운 사실을 더해볼까요? Vulcan은 보통 하위 사양의 시스템에서 성능이 더 좋다는 말이 있습니다. 그래서 저희는 휴대용 Ryzen 5825U 칩과 통합 그래픽을 사용하여 최대한 테스트를 해보았습니다. 1080p 하이 설정에서도 똑같은 결과가 나왔습니다. 심지어 DirectX의 최소 및 최대 프레임률이 조금 더 높게 나왔습니다. 그래서 이 연구는 사실상 무의미했습니다. 너무나도 다양한 결과가 나오는데, 공통적인 특징을 가지기도 합니다. 예를 들어, Vulcan의 결과는 보통 DirectX의 결과보다 낮은 GPU 사용량을 보이는데, 이는 멀티태스킹을 하는 경우 일부 혜택을 가져올 수 있습니다. 이것을 알아내려면 직접 해보는 것이 가장 좋습니다. 각자의 PC와 설정에서 둘 다 실행해보고, 어떤 것이 더 좋은 성능을 보여주는지 직접 확인해보세요. 또한, 결과를 아래에 제출해서 다양한 시스템 사양과 벤치마크 결과를 모아서 더 나은 전반적인 그림을 그릴 수 있습니다.

Vulcan의 고유한 기능과 문제점

게임의 Vulcan 버전은 몇 가지 독점적인 기능을 제공합니다. 그 중 하나는 Nvidia reflex로, 게임의 전체적인 지연 시간을 줄여줍니다. 특히 FPS 게임에서는 눈에 띄는 강점을 가질 것입니다. 하지만 실제로 그 효과는 미미합니다. Vulcan에만 존재하는 다른 기능은 업스케일링입니다. Ubisoft가 기본으로 제공하는 기능과 비교해보면 Vulcan을 통해 더 고급스러운 업스케일링이 가능합니다. Vulcan을 사용하면 dlss FSL 1.0과 FSR 2.0에 접근할 수 있습니다. 그런데, 왜 우리에게 최신이면서도 더 좋은 FSR 2.0 대신 오래된 FSR 1.0 옵션을 제공하는 걸까요? 이 부분은 다소 혼란스럽습니다. Vulcan의 업스케일러는 이미 많이 노후화되었습니다. Rainbow Six Siege의 Vulcan 버전에는 다른 문제도 있습니다. 예를 들어, 전체화면으로 4K로 게임을 실행하면 적응형 렌더 스케일링으로 인해 1440p로 제한됩니다. 이 문제를 해결하려면 윈도우 창 모드로 실행해야 하는데, 그럴 경우 게임에서는 모니터의 주사율을 60Hz로 고정시킨다고 합니다. 실제로 그 모니터에서는 60Hz 이상의 주사율을 지원할 수 있는데, 이 부분은 이상하게도 게임의 문제로 보입니다. 특히 60Hz 보다 훨씬 부드럽게 실행되는 건 맘에 들지 않습니다. Ubisoft, 너무 실망시키지 마세요. 최근에 출시된 Skull and Bones를 실행하면 게임이 무슨 일이 있어도 바로 튕기지 않습니다. 축하합니다, 유비소프트. 물론 이 모든 것들은 버그와 이상한 문제로, 시간이 지나면 개선될 것입니다. 이 채널도 시간이 지남에 따라 발전할 것입니다. 패트리온을 통해 지원해주신 분들께 진심으로 감사드리며, 한 달에 한 달러라도 지원해주시면 정말 큰 도움이 됩니다. Gavin Burns, Jus Rage, Elron, Bok Not Aym, Makes Some Ning, Craft Lby 및 Level Up에게 큰 감사를 보냅니다. 이 모든 내용이었습니다. 이 영상을 즐겁게 시청해주신다면, 구독하고 좋아요를 눌러주세요. 다음에 만드는 영상에서 뵙겠습니다. 안녕하세요, 모두들."""

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