









Charios es una herramienta de animación de personajes de juegos en 2D impulsada por IA que funciona totalmente en el navegador. Permite a los usuarios transformar imágenes PNG estáticas en personajes completamente riggeados y animados. La plataforma cuenta con tecnología de auto-capas que detecta 'islas alfa' para separar las partes del cuerpo, un sistema de rigging sencillo con imanes de unión y una biblioteca masiva de animaciones de captura de movimiento (mocap) humanoide. Los usuarios pueden previsualizar las deformaciones en tiempo real, probar sus personajes con controles de teclado (WASD) y exportar su trabajo directamente a los principales motores de juegos como Unity y Godot. Está diseñado para cerrar la brecha entre el arte 2D estático y los assets de juegos funcionales sin necesidad de instalaciones complejas de software.
Los usuarios comienzan arrastrando una imagen de personaje (PNG) al editor del navegador. La IA se encarga automáticamente de las capas. Luego, los usuarios riggean al personaje arrastrando las capas a las articulaciones y ajustándolas a los huesos. Una vez riggeado, se pueden aplicar animaciones de la biblioteca de mocap integrada o subir archivos .bvh propios. Finalmente, el personaje puede probarse usando los controles del teclado y exportarse como un prefab de Unity, una escena de Godot o un esqueleto JSON.

Gratis
$0/siempre
3 proyectos activos, 30 créditos mensuales, 13 clips de mocap incluidos, soporte de la comunidad.
Pro
$20/mes
Proyectos ilimitados, 500 créditos mensuales, exportación de secuencia PNG + JSON, procesamiento prioritario.
Studio
$45/puesto/mes
2,000 créditos mensuales por puesto, gestión de equipos, biblioteca de assets compartida, soporte prioritario.
Founders Lifetime
$50 pago único
Limitado a 1,000 plazas. Incluye todas las funciones Pro para siempre y un bono de bienvenida de 5,000 créditos.


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